Com o lançamento do Mists of Pandaria serão lançadas mais montarias, dentre elas Serpentes das Nuvens, Caminhantes das Águas e até Discos Voadores. Os colecionadores de montarias, como em todo patch, estão só esperando para poder começar a correr atrás de mais essas.
Seguem abaixo fotos divulgadas das novas montarias que virão junto com o pandaria:
menu
- Guias de Raid
- Galerias Mogu'shan (Mogu'shan Vaults)
- Alma Dragônica (Dragon Soul)
- Morchok
- Morchok HEROIC
- Senhor da Guerra Zon'ozz (Warlord)
- Senhor da Guerra Zon'ozz HEROIC (Warlord)
- Hagara HEROIC
- Ultraxion
- Ultraxion HEROIC
- Chifre Negro (Warmaster Blackhorn) HEROIC
- Yor'sahj, o Vígil (the Unsleeping)
- Yor'sahj, o Vígil (the Unsleeping) HEROIC
- Espinhaço do Asa da Morte (Spine of Deathwing)
- Espinhaço do Asa da Morte HEROIC(Spine of Deathwing)
- Loucura do Asa da Morte HEROIC(Madness of Deathwing)
- Baradin Hold
- Bastion of Twilight
- Blackwing Decent
- Firelands
- Profissões
- Conquistas (Achievements)
- Geral
- Reputação
- Eventos Mundiais
- A Semana das Crianças
- Festival da Lua
- Jardinova
- Achei um! (I Found One!)
- Amor por chocolate (Chocolate Lover)
- Balança esse pompom (Shake Your Bunny-Maker)
- Casinho de Primavera (Spring Fling)
- Chocólatra (Chocoholic)
- Coelhinho, se eu fosse como tu... (Hard Boiled)
- Jardim nobre de Jardinova (Noble Garden)
- Olha que vestido lindo! (Dressed for the Occasion)
- Rosa do deserto (Desert Rose)
- Splish splash (Blushing Bride)
- Traje de domingo (Sunday's Finest)
- O Amor Está no Ar
- Resumo do evento
- A nuvem rosa do amor (The Rocket's Pink Glare)
- Amor à pátria (Nation of Adoration)
- Amor para dar e vender (Fistful of Love)
- Arqueiro do amor (Shafted!)
- Encantador (Charming)
- Entre tapas e beijos (Flirt With Disaster)
- Ligeirinho eterno (Perma-Peddle)
- Meu docinho de coco (Sweet Tooth)
- Paixonite epidêmica (Dangerous Love)
- Se sentindo só? (Lonely?)
- Tive pena do bobo (I Pitied The Fool)
- Triângulo Amoroso (Tough Love)
- Vestido de sorte (Lovely Luck Is On Your Side)
- Você é o doce que eu quero! (Be Mine!)
- Vou lhe enviar mentiras e rosas (My Love is Like a Red, Red Rose)
- Solistício (Midsummer)
- Resumo do evento
- Congelando o senhor do gelo (Ice the Frost Lord)
- Extinguindo o Cataclismo (Extinguishing the Cataclysm)
- Extinguindo Kalimdor (Extinguishing Kalimdor)
- Extinguindo Nortúndria (Extinguishing Northrend)
- Extinguindo os Reinos do Leste (Extinguishing Eastern Kingdoms)
- Extinguindo Terralém (Extinguishing Outland)
- Guardião das Chamas do Cataclismo (Flame Warden of Cataclysm)
- Guardião das Chamas de Kalimdor (Flame Warden of Kalimdor)
- Guardião das Chamas de Nortúndria (Flame Warden of Northrend)
- Guardião das Chamas dos Reinos do Leste (Flame Warden of Eastern Kingdoms)
- Guardião das Chamas de Terralém (Flame Warden of Outland)
- Mais quente que lambada (Burning Hot Pole Dance)
- Malabarista de tochas (Torch Juggler)
- Rei do Festival do Fogo (King of the Fire Festival)
- Proezas Memoráveis
- História
- A História do Warcraft
- Capitulo I: Mitos
- Os Titãs e a Formação do Universo
- Sargeras e a Traição
- Os Deuses Antigos e o Ordenamento de Azeroth
- O dever dos DragonFlights
- O Despertar do Mundo e a Nascente da Eternidade
- A Guerra dos Antigos
- A Cisão do Mundo
- O Monte Hyjal e a Dádiva de Illidan
- A Árvore do Mundo e o Sonho Esmeralda
- O Exílio dos Elfos Superiores
- As Sentinelas e a Longa Vigília
- Capitulo II: O Novo Mundo
- Capítulo III: A Perdição de Draenor
- Capítulo IV: Aliança e Horda
- Capítulo V: O Retorno da Legião Ardente
- Capitulo I: Mitos
- Histórias Curtas
- A História do Warcraft
- Classes
- Notícias
- Raças
- Mists of Pandaria
Mostrando postagens com marcador Mists of Pandaria. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Mists of Pandaria. Mostrar todas as postagens
quarta-feira, 29 de agosto de 2012
terça-feira, 21 de agosto de 2012
Conversão de moedas no Mists of Pandaria
Com a chegada do Mists of Pandaria as moedas do jogo serão convertidas novamente, como em todo patch ou final de arena.
Dessa vez será um pouco diferente do que as últimas, a Blizzard informou como será feito, veja abaixo:
Enviado por Blizzard (Blue Posts / Original)
Conversão de Moedas Antes e Depois de Mists of Pandaria
A próxima conversão de moeda virá com Mists of Pandaria e acontecerá em três etapas. Confira o plano que pretendemos seguir:
Com o Lançamento do Patch 5.0.4 em 28 de Agosto
Dessa vez será um pouco diferente do que as últimas, a Blizzard informou como será feito, veja abaixo:
Enviado por Blizzard (Blue Posts / Original)
Conversão de Moedas Antes e Depois de Mists of Pandaria
A próxima conversão de moeda virá com Mists of Pandaria e acontecerá em três etapas. Confira o plano que pretendemos seguir:
Com o Lançamento do Patch 5.0.4 em 28 de Agosto
- Pontos de Bravura serão convertidos para Pontos de Justiça, e Pontos de Dominação serão convertidos para Pontos de Honra.
- Nenhuma das moedas resultantes (Justiça e Honra) terá um limite máximo neste momento.
- A Temporada atual de Arena chegará ao fim
- Jogadores não poderão mais conseguir Pontos de Bravura ou Pontos de Dominação (chefes terão Pontos de Justiça como saque e as arenas estarão fechadas).
- Itens previamente comprados com Bravura/Dominação serão disponibilizados por Justiça/Honra.
- Pontos de Bravura poderão ser obtidos novamente.
- Personagens podem obter até 1000 Pontos de Bravura por semana, e acumular um máximo de 3000 Pontos de Bravura.
- Missões Diárias, Cenários aleatórios, masmorras Heroicas aleatórias e todos os níveis de raide terão Pontos de Bravura como recompensa.
- Pontos de Bravura serão usados para adquirir armaduras com nível de item 489 em Mists of Pandaria.
- As facções Klaxxi, Lótus Dourado, Shado-Pan, e Celestiais Majestosos venderão esses itens.
- Será necessário ter reputação reverenciada com cada facção.
- Será possível ganhar Pontos de Dominação.
- Há um limite máximo de 4000 Pontos de Dominação.
- Arenas e Campos de Batalha darão Pontos de Dominação como recompensa.
- Serão usados para adquirir armadura de nível de item 483 dos Mestres de Batalha Pandaren na Grande Muralha.
- Atualmente planejamos evoluir o sistema de Pontos de Bravura para aquilo que Ghostcrawler descreveu no blog Explicando o Saque no Mists of Pandaria. Isso permitirá que você melhore seus itens usando Pontos de Bravura. Teremos mais informação sobre isso quando Mists of Pandaria for lançado e estivermos próximos da chegada do patch 5.1.
quinta-feira, 16 de agosto de 2012
Todas as raças disponíveis à partir do lançamento do Mists of Pandaria
Quando for lançado o Mists of Pandaria no dia 25 de setembro, todas as contas do World of Warcraft poderão criar personagens de qualquer raça, independente da expansão que a conta possuir.
A idéia é que todas as pessoas possam conhecer todas as raças do jogo logo que começarem a jogar, independente de expansões compradas.
Enviado por Blizzard (Blue Posts / Original)
Patch 5.0.4 - Todas as Raças Disponíveis
Com o lançamento do patch 5.0.4, todas as raças de Azeroth ficarão disponíveis em World of Warcraft, seja qual for o nível de expansão que você possui. Isso inclui os enigmáticos Pandaren, que serão disponibilizados assim que Mists of Pandaria for lançado na terça feira, 25 de setembro. Queremos que toda a comunidade de World of Warcraft abrace seu goblin, elfo sangrento, worgen, draenei, ou pandaren interior a partir do momento que eles colocarem o pé no mundo de Azeroth.
Agora, a única parte difícil será escolher o nome de seu novo personagem. Qual será?
Trailer oficial do Mists of Pandaria
A Blizzard lançou o trailer do Mists of Pandaria, confiram abaixo.
Em português:
Em inglês:
Em português:
Em inglês:
quarta-feira, 27 de junho de 2012
Guia Stormstout Brewery - Cervejaria Malte do Trovão
Aqui você pode ver os 3 guias da Stormstout Brewery -Cervejaria Malte do Trovão.
Por enquanto está em beta e por isso as instancias são muito fáceis.
Conforme for tendo novidade nós vamos atualizando os vídeos.
Por enquanto está em beta e por isso as instancias são muito fáceis.
Conforme for tendo novidade nós vamos atualizando os vídeos.
Ook-Olk
Hoptallus
Yan-Zhu the Uncasked
terça-feira, 12 de junho de 2012
Como ficará o JxJ (PvP) no Mists of Pandaria
Como no Mists of Pandaria o foco do jogo será maior no JxJ (PvP) foi feita uma entrevista com o diretor do World of Warcraft para passar os principais pontos que serão alterados no JxJ na próxima expansão.
Alguns dos destaques da entrevista foram:
Confira abaixo a entrevista completa com Tom Chilton.
Alguns dos destaques da entrevista foram:
- 2 novos campos de batalhas com mecânicas diferentes das atuais.
- Você poderá escolher 2 campos de batalha que não gosta e removê-los quando colocar em campo de batalha aleatório para não precisar jogar em mapas que não goste.
- Um novo mapa de arena que será em Uldum.
- Antes de começar a luta na arena os jogadores vão poder ver a classe e especialização dos adversários, não verão as habilidades, mas já terão uma idéia do que vem pela frente.
- Não haverá mapas como Baradin Hold (Guarnição Baradim) ou Wintergrasp, pois segundo a Blizzard o JxJ bom é aquele que acontece expontâneamente e não os mapas que te forçam jogar baseado em uma estratégia.
- Pela primeira vez o jogo se comportará de forma diferente em reinos JxJ e JxA, isso porque nos reinos JxJ os guardas das grandes cidades serão mais fracos para que não atrapalhem os grupos que estarão invadindo cidades pelo JxJ. Nos reinos
- Haverá uma forma de fazer um inimigo desmontar de uma montaria aérea, isso ainda está sendo discutido como funcionará e seus limites.
Confira abaixo a entrevista completa com Tom Chilton.
Com o beta de Mists of Pandaria a todo vapor, gostaríamos de tomar esta oportunidade para divulgarmos algumas coisas o JxJ na expansão. Para isso, sentamos com Tom Chilton (Diretor de Jogo de World of Warcraft) para discutirmos o futuro do modo JxJ em Mists of Pandaria.
De modo geral, qual é a filosofia de desenvolvimento para o JxJ de Mists of Pandaria?
Tom Chilton - Queremos lançar conteúdo JxJ como nunca fora lançado antes. Nesta expansão estamos adicionando dois novos campos de batalha com novos tipos de jogabilidade. Anteriormente, nós nunca fizemos isso no início de uma expansão. Também adicionaremos uma arena, para que os jogadores tenham mais uma opção dentre as já existentes. Ao todo, teremos dez Campos de batalha e seis Arenas.
![]() |
Templo de Kot'mogu - Quem está com o amuleto? |
Como a guerra está voltando à World of Warcraft em relação ao JxJ?
Tom Chilton - Bem, a melhor resposta para isso é que nós estamos deliberadamente trazendo as pessoas de volta ao mundo, então isso significa que em um reino JxJ, você terá mais pessoas para matar por aí. Falando de forma geral, o JxJ mais divertido é aquele que acontece de maneira espontânea e surge como algo natural para os jogadores que estivem andando pelo mundo. Estas situações não são algo que os desenvolvedores podem criar para você.
Muitos jogadores JxA estão preocupados com a possibilidade de serem forçados a participar de situações JxJ, quando eles na verdade não querem isso. Você pode revelar mais detalhes sobre isso?
Tom Chilton - Não existem planos para obrigar os jogadores de reinos JxA a participarem do JxJ. A experiência de jogo deles não mudará e eles terão as mesmas oportunidades de JxJ (caso queiram fazer parte delas) que eles tem agora. É importante notar que o Mercado Negro da Casa de Leilões tem potencial para se tornar um ponto de JxJ nos reinos JxJ. Assim como o nome diz, estes serão lugares suspeitos para se vender itens, mantendo-se longe dos olhos atentos dos guardas das cidades. Estes itens não serão encontrados em áreas neutras ou seguras. Este risco não existe em reinos JxA e a única coisa com que devem se preocupar é a possibilidade de ter a oferta superada.
![]() |
Templo de Kotmogu - Muito espaço para correr, correr e correr. |
Por outro lado, os jogadores JxJ tem medo que as coisas não sejam levadas bastante diferentes, ou que eles não receberão o JxJ (ao ar livre) que querem. Há também muitas menções sobre como os guardas nas principais cidades prejudicam as raides. O que você tem a dizer sobre isso?
Tom Chilton - Sabemos que para muitos entusiastas do JxJ, a ideia de montar uma raide grande (ou duas) para invadir uma cidade pode ser algo muito legal para o JxJ ao ar livre. Também sabemos que houve um problema em relação aos guardas agora que eles estão mais fortes. Obviamente, queremos que os guardas façam seu trabalho, mas não queremos que eles sejam o muro que você não consegue ultrapassar. Então, temos planos de realizar ajustes nos guardas, apenas em reinos JxJ, para que eles não sejam tão fortes e nem reapareçam tão rapidamente como acontece em um reino JxA. Ainda estamos trabalhando nisso, mas esperamos que estes ajustes sejam lançados um pouco antes de Mists of Pandaria. É importante lembrar que os guardas dos reinos JxA permanecerão como estão agora.
![]() |
Templo de Kotmogu - Um dos quatro artefatos em Templo de Kotmogu |
Como é possível fazer essa diferença entre os tipos de reino, já que isso não podia ser feito no passado?
Tom Chilton - A diferença está na tecnologia que temos disponível agora. Conforme o jogo evolui, a tecnologia e nossa capacidade de encontrar maneiras para implementa-la tornam essas ideias em realidade. Acreditamos que a mudança nos guardas pode ser uma virada no jogo para aqueles que realmente gostam da ideia de criar raides nas cidades ou áreas específicas e literalmente atacar o "inimigo". Além disso, não existe realmente uma diferença, mas as novas áreas de missões diárias, podem constantemente se transformarem em áreas "intensas" para o JxJ.
![]() |
Minas de Silvershard - Qual interruptor é o que? |
Haverá mudanças maiores entre reinos JxJ e JxA no futuro?
Tom Chilton - É uma possibilidade. Queremos ver como estas mudanças terão um impacto no jogo. Não queremos fazer qualquer promessa de grandes planos neste momento, mas estamos sempre pensando em formas diferentes de melhorar a experiência de jogo.
![]() |
Minas de Silvershard - Para cima ou para baixo? |
E sobre o conceito de que não existem pessoas suficiente no mundo aberto para gerar um confronto JxJ?
Tom Chilton - A nova tecnologia de áreas inter-reinos (introduzida recentemente no beta) deve ajudar a movimentar o JxJ pelo mundo.
![]() |
Minas de Silvershard - Quase lá... |
E quanto ao uso das montarias voadoras? Muitos jogadores estão preocupados sobre o uso de montarias voadoras para evitar ter que sempre entrar em combate nos reinos JxJ.
Tom Chilton - Sabemos que esta é uma preocupação e temos algumas coisas em mente a esse respeito. Primeiro, o uso de montarias voadoras será limitado em mapas de nível 90 de Mists of Pandaria. Segundo, com tantos jogadores participando nas áreas de missões, certamente teremos mais JxJ acontecendo no mundo. Além disso, uma hora, você terá que pousar. E caso isso não seja suficiente, temos um item que estamos adicionando ao jogo que permitirá que os jogadores “derrubem” um jogador inimigo de sua montaria voadora quando estiverem nela (caso esteja dentro de uma distância razoável e com o JxJ ativado). Nós ainda estamos discutindo como este item será disponibilizado.
Haverá uma Invérnia ou Tol'Barad para Mists of Pandaria?
Tom Chilton - Não. A intenção a fazer com que os jogadores se aventurem mundo afora, e essas áreas acabavam funcionando mais como áreas instanciadas do que JxJ pelo mundo. Não queremos criar outra área nesse estilo, pois acabaria resultando no mesmo tipo de jogabilidade. Com isso, moveremos os chefes que você encontraria dentro de uma instância (como Guarnição Baradin) para o mundo aberto. Acreditamos que a emoção de um abate seja um grande incentivo para aventurar-se no mundo e envolver-se em um confronto JxJ.
Lançado em | Campo de Batalha | Localização |
---|---|---|
Classic | Ravina Brado Guerreiro | Vale Gris |
Classic | Bacia Arathi | Planalto Arathi |
Classic | Vale Alterac | Eira dos Montes |
The Burning Crusade | Olho da Tormenta | Eternévoa |
Wrath of the Lich King | Ermo das Serpes | Praia dos Anciãos |
Wrath of the Lich King | Ilha da Conquista | Oeste de Coroa de Gelo |
Cataclysm | Batalha por Guilnéas | Guilnéas |
Cataclysm | Montes Gêmeos | Planalto do Crepúsculo |
Mists of Pandaria | Minas de Silvershard | Selva do Espinhaço |
Mists of Pandaria | Templo de Kotmogu | Vale de Flores Eternas |
Você poderia recapitular os novos Campos de Batalha que estão sendo adicionados? Que novos estilos de jogo os dois Campos de Batalha podem oferecer aos jogadores?
Tom Chilton - Temos dois novos Campos de batalhas, que, como dito antes, trazem novos estilos de jogo.
O projeto de Minas de Silvershard não mudou muito desde que foi discutido no último evento de imprensa de Mists of Pandaria. Basicamente, os jogadores escoltam um dos vários carrinhos de mineração para um depósito e com isso, eles ganham pontos. Serão disponibilizados locais estratégicos onde o jogador poderá mudar de faixa. Quanto mais pessoas ajudando, melhor, já que você pode decidir parar ou até mesmo impedir que o outro time leve os carrinhos ao depósito também.
Fizemos algumas pequenas alterações no outro Campo de Batalha, Templo de Kotmogu, desde a última vez que falamos sobre ele. Realizamos alguns testes internos com apenas um artefato e descobrimos que o estilo de jogo evoluiu para uma espécie vale-tudo no centro do mapa. Então, quadriplicar o número de artefatos e acabamos com quatro em pontos diferentes (que podem ser usados para marcar pontos). Você ainda marca o maior número de pontos permanecendo na área central do campo de batalha, mas, é preciso ficar de olho nos quatro artefatos e passa-los para os amigos.
![]() |
"Tol'vir Proving Grounds" - Três é o número |
O método usado para entrar na fila dos Campos de batalha irá mudar?
Tom Chilton - Sim, vamos adicionar uma opção para que os jogadores excluam dois Campos de Batalha da fila para um Campo de batalha aleatório. A exceção para isso é o Campo de Batalha do Chamado às Armas. Você não poderá excluir esses, mas, como um todo, será menos provável que você entre em Campos de Batalha de que não gosta. De certa forma, entrar em um Campo de Batalha que você curte acaba garantindo que seja a batalha seja mais divertida. Também estamos mudando o modo em que o Chamado às Armas funciona. A intenção é fazer com que tenha sempre tenha um Campo de Batalha Chamado às Armas disponível. Isso vai permitir que sejamos capazes de alternar os Campos de Batalha regularmente já que contaremos com mais opções.
Quando os jogadores poderão experimentar os novos Campos de Batalha?
Tom Chilton - Esperamos que os novos Campos de Batalha estejam disponíveis no beta dentro das próximas semanas. Estamos ansiosos para ler os comentários dos jogadores e ver como eles se saem nos testes com um público maior.
![]() |
"Tol'vir Proving Grounds" - Uma pacífica vista aérea |
Lançado em | Arena | Localização |
---|---|---|
The Burning Crusade | Círculo Sangrento | Montanhas da Lâmina Afiada |
The Burning Crusade | Ringue da Provação | Nagrand |
The Burning Crusade | Ruínas of Lordaeron | Clareiras de Tirisfal |
Wrath of the Lich King | Arena de Dalaran | Esgotos de Dalaran |
Wrath of the Lich King | Ringue dos Valorosos | Orgrimmar |
Mists of Pandaria | "Tol'vir Proving Grounds" | Uldum |
Algo mudará nas Arenas?
Tom Chilton - Na verdade, sim. Os jogadores poderão ver a classe de seus oponentes e a especialização respectiva, antes que o jogo comece. No entanto, eles não poderão ver a escolha de talentos ou os glifos que estão sendo usados. Você não saberá quais habilidades seu oponente está usando, mas você poderá alterar seus talentos antes que o jogo comece, a fim de prever o que seus oponentes podem usar.
![]() |
"Tol'vir Proving Grounds" - Você é merecedor? |
Algo mudará nos Campos de Batalhas Ranqueados?
Tom Chilton - Não temos mudanças previstas para os Campos de Batalha Ranqueados neste momento, embora possamos, em algum ponto no futuro, adicionar os novos Campos de Batalha (Minas de Silvershard e o Templo de Kotmogu).
sexta-feira, 11 de maio de 2012
Conquistas em nível de conta
Uma coisa que muitos jogadores desejam desde que as conquistas foram inseridas no jogo finalmente vai acontecer. As conquistas no Pandaria serão ao nível da sua conta e não mais só para o personagem que à fez.
Como assim? Conquistas como matar 250k hordas, qualquer kill que você der com qualquer personagem seu irá valer para a conquista, de forma que você não precisaria fazer essa conquista com todos os seus personagens. O mesmo vale para conquistas como saquear gold.
Uma coisa interessante é que se você já tiver feito uma conquista, por exemplo de terminar uma dungeon (masmorra), e terminar essa mesma conquista novamente com outro personagem, na sua conta ela será contada apenas uma vez, mas na segunda vez que você completar você ainda sim verá a notificação da conquista, isso para que você e seus amigos possam ver no guild ou no chat que você completou a conquista.
Ainda não está certo que você poderá usar uma montaria, tabardo ou título ganho com uma conquista com qualquer personagem seu, mas isso está sendo discutido para que seja possível. Existem alguns problemas em relação à isso, por exemplo, eles não querem que você pegue um personagem nível 2 seu e exiba um título como o "Defensor do Mundo Despedaçado" só porque você conseguiu o mesmo com um personagem nível 90 seu. Para isso deve ser criado um critério mínimo para que cada recompensa possa ser usada.
Aqui falamos o básico sobre o que foi dito até agora sobre essa grande mudança nas conquistas do jogo. Abaixo temos todo o post da Blizzard sobre o assunto.
Enviado por Ghostcrawler (Blue Posts / Original)
Recentemente adicionamos mudanças em nível de conta nas conquistas de World of Warcraft: Mists of Pandaria e ainda há muito que precisa ser feito. O plano deste artigo é mostrar a razão por trás de nossas decisões de design e ajudar a responder muitas das perguntas da comunidade.
Em suma, não queremos que você dê prioridade para o Personagem A e deixe o Personagem B de lado só por causa de conquistas. Se o Personagem A ganhou o Protodraco Violeta, então é possível que você não queira jogar com o Personagem B. Se o Personagem A precisar participar de apenas mais um evento global para ganhar o Protodraco Violeta, então é possível que você não queira jogar com o Personagem B. Se o Personagem A completou a maioria das conquistas da raide “Alma Dragônica”, então é possível que você não queira levar o Personagem B para um combate já que isso pode resultar na perda de uma conquista. Ter personagens alternativos é legal e trabalhar nas conquista também é legal, então não queremos que os dois sistemas funcionem uma contra a outra.
Este é um objetivo primordial que define todas as nossas ações. Se permitirmos a coleta de pontos extras para ganhar conquistas em dois personagens diferentes, então é bem provável que os jogadores escolheriam o personagem com maior quantidade de pontos ao ponto de sentirem a necessidade de adquirir todas as conquistas com cada um dos “alts”, assim perdendo o propósito em ter conquistas em nível de contas.
A maioria das conquistas afeta toda a conta
Isso significa que você adquire os pontos apenas uma vez. Se você ganhar uma conquista em um só personagem, você a verá habilitada em todos seus personagens. Porém (e isso é importante), note que você ainda verá a notificação de recebimento de uma conquista caso você a ganhe com outros personagens de sua conta. Acreditamos que ainda é importante ser capaz reconhecer marcos, como alcançar o nível 80, maximizar uma profissão ou matar um chefe de raide pela primeira vez. É divertido receber os parabéns de outros personagens por uma conquista recém-adquirida. De qualquer forma, este será apenas um personagem completando uma conquista que você já tem em sua conta. Você não será capaz de duplicar seus pontos.
A maioria dos critérios não afetam toda a conta
Se você começar o processo de aquisição de uma conquista em um de seus personagens, saiba que você não será capaz de termina-lo com outro (existem exceções, então continue lendo). Não acreditamos que faria sentido chegar ao nível 60 com um personagem e nível 20 com outro, e consequentemente ganhar a notificação da conquista de “nível 80” pela soma de ambos. Se você começar a explorar Mil Agulhas, é bem provável que você queira terminar esta conquista com o mesmo personagem com qual começou.
Algumas conquistas são “meta-conquistas.”
Estas conquistas são aquelas que requerem que você adquira outras conquistas mais específicas. Um exemplo é a conquista “Um ano de luta, um ano de conquistas.” Estas conquistas geralmente afetam toda a conta. Se um personagem ganhar a conquista “Jardineiro Nobre” e outro ganhar o “Guardião da Chama”, então sua conta poderá ganhar a meta-conquista “Um ano de luta...”. Caso contrário seria bem estranho você ter todas as sub-conquistas sem ter a meta-conquista. Apesar de você precisar explorar Mil Agulhas com um só personagem, você pode explorar Kalimdor com todos eles.
Algumas conquistas afetam apenas a conta
Existem duas categorias de conquistas que afetam a sua conta. Uma delas são conquistas que são impossíveis de conquistar com um personagem. Se fizéssemos uma conquista para avançar todas as classes ao nível 90, esta seria uma conquista apenas para a conta. Não sei se faremos isso, mas é apenas um bom exemplo. Outra categoria são conquistas que são muito difíceis de ganhar com um só personagem (e você não gostaria de fazer múltiplas vezes) como completar de 2500 missões diárias ou abater honrosamente 250k jogadores. Nestes casos, o trabalho acumulado de todos seus personagens contribuirá como critério para a aquisição da conquista para a conta.
Esperamos que as recompensas obtidas através de conquistas (mascotes, montarias, títulos, e tabardos) sejam compartilhadas em nível de conta.
Não podemos prometer isso ainda, pois muita coisa tem que acontecer para isso dar certo, porém esta é a nossa intenção. Discutimos a noção de estabelecer um nível mínimo como pré-requisito para algumas recompensas, sendo assim, seu gnomo de nível 2 não poderá ter o título de “Defensor do Mundo Despedaçado” apenas por que seu xamã nível 90 o adquiriu. Se o gnomo chegar ao nível 80, você poderá exibir este título. Você também não poderá usar uma mascote, título ou montaria de facção na facção oposta. A conquista não desaparecerá – você apenas não poderá usá-lo nesse personagem. Possivelmente existirão exceções adicionais e detalhes que serão encontrados conforme nos aprofundarmos no sistema.
Esse é o tipo de sistema que irá evoluir conforme o tempo, e nós não acreditamos que essa é a forma na qual as conquistas devem funcionar para sempre. Quando os jogadores do beta começarem a experimentar o sistema e compartilhar suas experiências, estou certo de que nós acabaremos fazendo alterações adicionais.
Como assim? Conquistas como matar 250k hordas, qualquer kill que você der com qualquer personagem seu irá valer para a conquista, de forma que você não precisaria fazer essa conquista com todos os seus personagens. O mesmo vale para conquistas como saquear gold.
Uma coisa interessante é que se você já tiver feito uma conquista, por exemplo de terminar uma dungeon (masmorra), e terminar essa mesma conquista novamente com outro personagem, na sua conta ela será contada apenas uma vez, mas na segunda vez que você completar você ainda sim verá a notificação da conquista, isso para que você e seus amigos possam ver no guild ou no chat que você completou a conquista.
Ainda não está certo que você poderá usar uma montaria, tabardo ou título ganho com uma conquista com qualquer personagem seu, mas isso está sendo discutido para que seja possível. Existem alguns problemas em relação à isso, por exemplo, eles não querem que você pegue um personagem nível 2 seu e exiba um título como o "Defensor do Mundo Despedaçado" só porque você conseguiu o mesmo com um personagem nível 90 seu. Para isso deve ser criado um critério mínimo para que cada recompensa possa ser usada.
Aqui falamos o básico sobre o que foi dito até agora sobre essa grande mudança nas conquistas do jogo. Abaixo temos todo o post da Blizzard sobre o assunto.
Enviado por Ghostcrawler (Blue Posts / Original)
Recentemente adicionamos mudanças em nível de conta nas conquistas de World of Warcraft: Mists of Pandaria e ainda há muito que precisa ser feito. O plano deste artigo é mostrar a razão por trás de nossas decisões de design e ajudar a responder muitas das perguntas da comunidade.
Em suma, não queremos que você dê prioridade para o Personagem A e deixe o Personagem B de lado só por causa de conquistas. Se o Personagem A ganhou o Protodraco Violeta, então é possível que você não queira jogar com o Personagem B. Se o Personagem A precisar participar de apenas mais um evento global para ganhar o Protodraco Violeta, então é possível que você não queira jogar com o Personagem B. Se o Personagem A completou a maioria das conquistas da raide “Alma Dragônica”, então é possível que você não queira levar o Personagem B para um combate já que isso pode resultar na perda de uma conquista. Ter personagens alternativos é legal e trabalhar nas conquista também é legal, então não queremos que os dois sistemas funcionem uma contra a outra.
Este é um objetivo primordial que define todas as nossas ações. Se permitirmos a coleta de pontos extras para ganhar conquistas em dois personagens diferentes, então é bem provável que os jogadores escolheriam o personagem com maior quantidade de pontos ao ponto de sentirem a necessidade de adquirir todas as conquistas com cada um dos “alts”, assim perdendo o propósito em ter conquistas em nível de contas.
A maioria das conquistas afeta toda a conta
Isso significa que você adquire os pontos apenas uma vez. Se você ganhar uma conquista em um só personagem, você a verá habilitada em todos seus personagens. Porém (e isso é importante), note que você ainda verá a notificação de recebimento de uma conquista caso você a ganhe com outros personagens de sua conta. Acreditamos que ainda é importante ser capaz reconhecer marcos, como alcançar o nível 80, maximizar uma profissão ou matar um chefe de raide pela primeira vez. É divertido receber os parabéns de outros personagens por uma conquista recém-adquirida. De qualquer forma, este será apenas um personagem completando uma conquista que você já tem em sua conta. Você não será capaz de duplicar seus pontos.
A maioria dos critérios não afetam toda a conta
Se você começar o processo de aquisição de uma conquista em um de seus personagens, saiba que você não será capaz de termina-lo com outro (existem exceções, então continue lendo). Não acreditamos que faria sentido chegar ao nível 60 com um personagem e nível 20 com outro, e consequentemente ganhar a notificação da conquista de “nível 80” pela soma de ambos. Se você começar a explorar Mil Agulhas, é bem provável que você queira terminar esta conquista com o mesmo personagem com qual começou.
Algumas conquistas são “meta-conquistas.”
Estas conquistas são aquelas que requerem que você adquira outras conquistas mais específicas. Um exemplo é a conquista “Um ano de luta, um ano de conquistas.” Estas conquistas geralmente afetam toda a conta. Se um personagem ganhar a conquista “Jardineiro Nobre” e outro ganhar o “Guardião da Chama”, então sua conta poderá ganhar a meta-conquista “Um ano de luta...”. Caso contrário seria bem estranho você ter todas as sub-conquistas sem ter a meta-conquista. Apesar de você precisar explorar Mil Agulhas com um só personagem, você pode explorar Kalimdor com todos eles.
Algumas conquistas afetam apenas a conta
Existem duas categorias de conquistas que afetam a sua conta. Uma delas são conquistas que são impossíveis de conquistar com um personagem. Se fizéssemos uma conquista para avançar todas as classes ao nível 90, esta seria uma conquista apenas para a conta. Não sei se faremos isso, mas é apenas um bom exemplo. Outra categoria são conquistas que são muito difíceis de ganhar com um só personagem (e você não gostaria de fazer múltiplas vezes) como completar de 2500 missões diárias ou abater honrosamente 250k jogadores. Nestes casos, o trabalho acumulado de todos seus personagens contribuirá como critério para a aquisição da conquista para a conta.
Esperamos que as recompensas obtidas através de conquistas (mascotes, montarias, títulos, e tabardos) sejam compartilhadas em nível de conta.
Não podemos prometer isso ainda, pois muita coisa tem que acontecer para isso dar certo, porém esta é a nossa intenção. Discutimos a noção de estabelecer um nível mínimo como pré-requisito para algumas recompensas, sendo assim, seu gnomo de nível 2 não poderá ter o título de “Defensor do Mundo Despedaçado” apenas por que seu xamã nível 90 o adquiriu. Se o gnomo chegar ao nível 80, você poderá exibir este título. Você também não poderá usar uma mascote, título ou montaria de facção na facção oposta. A conquista não desaparecerá – você apenas não poderá usá-lo nesse personagem. Possivelmente existirão exceções adicionais e detalhes que serão encontrados conforme nos aprofundarmos no sistema.
Esse é o tipo de sistema que irá evoluir conforme o tempo, e nós não acreditamos que essa é a forma na qual as conquistas devem funcionar para sempre. Quando os jogadores do beta começarem a experimentar o sistema e compartilhar suas experiências, estou certo de que nós acabaremos fazendo alterações adicionais.
sexta-feira, 30 de março de 2012
100.000 convites para assinantes do Passaporte Anual
Chega a 100.000 interessados no passaporte anual.
Enviado por Rhastion (Blue Posts / Original)
Gostaríamos de agradecer todos que se inscreveram no Passaporte Anual por demonstrarem tamanha empolgação em relação ao novo conteúdo e por desejarem nos ajudar nos testes para o lançamento de Mists of Pandaria. Nós definitivamente queremos que todos os assinantes do Passaporte Anual possam entrar no beta o mais rápido humanamente (e tecnicamente) possível.
Para que isso aconteça, temos que certificar que nossos novos sistemas possam permanecer estáveis enquanto continuamos inserindo mais jogadores. Se permitirmos que todos entrem no beta ao mesmo tempo, há um grande risco de que a estabilidade do serviço seja comprometida, e assim, ninguém será capaz de jogar. Apesar de não podermos colocar todos no beta em uma única etapa, saiba que todos os assinantes do Passaporte Anual serão contemplados antes de qualquer jogador que tenha inscrito no beta pelo "Opt-in".
No momento estamos processando 100.000 convites para assinantes do Passaporte Anual e recomendamos que fiquem de olho em seus e-mails e contas Battle.net para conferir se você foi um dos receptores dos convites para explorar Pandaria.
Esteja certo que colocaremos TODOS os assinantes do Passaporte Anual no beta. Agradecemos mais uma vez a sua paixão e apoio pelo jogo e pedimos que por favor tenham paciência conosco enquanto continuamos trabalhando duro para dar os toques finais em Mists of Pandaria e colocar a expansão em suas mãos o mais rápido possível.
Enviado por Rhastion (Blue Posts / Original)
Gostaríamos de agradecer todos que se inscreveram no Passaporte Anual por demonstrarem tamanha empolgação em relação ao novo conteúdo e por desejarem nos ajudar nos testes para o lançamento de Mists of Pandaria. Nós definitivamente queremos que todos os assinantes do Passaporte Anual possam entrar no beta o mais rápido humanamente (e tecnicamente) possível.
Para que isso aconteça, temos que certificar que nossos novos sistemas possam permanecer estáveis enquanto continuamos inserindo mais jogadores. Se permitirmos que todos entrem no beta ao mesmo tempo, há um grande risco de que a estabilidade do serviço seja comprometida, e assim, ninguém será capaz de jogar. Apesar de não podermos colocar todos no beta em uma única etapa, saiba que todos os assinantes do Passaporte Anual serão contemplados antes de qualquer jogador que tenha inscrito no beta pelo "Opt-in".
No momento estamos processando 100.000 convites para assinantes do Passaporte Anual e recomendamos que fiquem de olho em seus e-mails e contas Battle.net para conferir se você foi um dos receptores dos convites para explorar Pandaria.
Esteja certo que colocaremos TODOS os assinantes do Passaporte Anual no beta. Agradecemos mais uma vez a sua paixão e apoio pelo jogo e pedimos que por favor tenham paciência conosco enquanto continuamos trabalhando duro para dar os toques finais em Mists of Pandaria e colocar a expansão em suas mãos o mais rápido possível.
quarta-feira, 21 de março de 2012
Beta do Mists of Pandaria
A Blizzard anunciou o início dos testes do beta do Mists of Pandaria.
Você já pode se cadastrar para tentar aproveitar um pouquinho da expansão antes do lançamento! Os testes agora não exigem mais sigilo, dessa forma, agora vamos começar a ver vídeos e fotos do Pandaria em diversos sites.
Nem todos que se cadastrarem vão conseguir já ir jogando, serão liberados cada vez mais pessoas aos poucos, então não perca tempo!
Para poder jogar o beta você precisa acessar o link e se inscrever https://us.battle.net/account/management/beta-profile.html.
Segue abaixo mais informações sobre como fazer para se cadastrar.
Enviado por Blizzard (Blue Posts / Original)
Estamos bem próximos da fase de testes beta de World of Warcraft®: Mists of Pandaria™! Durante esta etapa do beta, nós enviaremos convites para jogadores que se inscreveram no Passaporte Anual, imprensa, fansites, amigos e família dos funcionários da Blizzard e jogadores cadastrados na inscrição opcional para testes. Já que esta etapa de testes não requer um acordo de confidencialidade, provavelmente você verá milhares de imagens e vídeos inéditos da expansão por toda a internet. Por favor, tenha em mente que o jogo ainda está em fase de desenvolvimento e o que você verá no beta não é necessariamente uma representação final do jogo.
Caso esteja se perguntando como você pode nos ajudar no teste de Mists of Pandaria, ou como o teste funciona, basta ler os parágrafos abaixo.
Como faço para me inscrever para participar do beta?
Você precisa ter uma conta Battle.net® e possuir ao menos um jogo da Blizzard anexado à ela para optar em fazer parte dos testes beta na página de Perfil Beta. Posteriormente você precisará selecionar quais franquias gostaria de testar, bem como baixar e rodar o aplicativo de inscrição opcional para testes para que possa incluir as especificações de seu computador em seu perfil beta. Uma vez que isto foi efetuado, basta esperar um convite.
Como saberei se fui selecionado?
Enviaremos um e-mail informando-o que foi selecionado, mas, por favor, tenha cuidado com e-mails falsos. Alguns indivíduos inescrupulosos se passam por funcionários da Blizzard e enviam e-mails falsos que tem como objetivo roubar suas informações de login. Para saber como identificar esses e-mails, por favor, visite nossa página de Segurança da Conta Battle.net . Não clique em nenhum link de e-mails que você receber. Uma maneira fácil de ter certeza que o convite é real é entrando em sua conta Battle.net e verificando se você tem uma licença de Mists of Pandaria anexada à ela. Caso não tenha, você pode ter certeza que o e-mail que você recebeu não é da Blizzard.
Estou inscrito na promoção do Passaporte Anual de World of Warcraft. Quando poderei começar a testar?
Estamos convidando os jogadores que estão participando do Passaporte Anual em lotes. Isso será feito durante toda a fase beta, e a quantidade de convites enviados continuará crescendo o mais rápido possível. Os convites do Passaporte Anual serão enviados com base em vários fatores, incluindo o período de atividade de sua conta de World of Warcraft e a data em que você efetuou sua assinatura para o Passaporte Anual. Fique de olho em sua conta Battle.net e seu e-mail para conferir se você já foi convidado para o teste beta.
Quantos jogadores vocês planejam convidar para o teste beta?
Nosso foco principal é certificar que todos os jogadores que estão participando do Passaporte Anual sejam convidados ao longo do período de testes.
O número de jogadores adicionais convidados será baseado em nossa necessidade de testes. Se durante a fase de testes nós constatarmos que a participação de um número maior de jogadores seja necessária, nós com certeza convidaremos mais.
Existe um Acordo de Confidencialidade?
Não existe um Acordo de Confidencialidade para o teste de Mists of Pandaria. Os convidados estão livres para divulgar imagens, fazer vídeos ou stream ao vivo do conteúdo do jogo. Por favor, note que o jogo ainda está em fase de desenvolvimento, e esperamos que sejam compreensivos caso encontrem defeitos, erros gráficos e outros problemas.
Quanto tempo durará a fase beta?
Ainda não determinamos uma data exata para o encerramento do teste beta. Quando esta data estiver próxima, avisaremos a comunidade.
Você já pode se cadastrar para tentar aproveitar um pouquinho da expansão antes do lançamento! Os testes agora não exigem mais sigilo, dessa forma, agora vamos começar a ver vídeos e fotos do Pandaria em diversos sites.
Nem todos que se cadastrarem vão conseguir já ir jogando, serão liberados cada vez mais pessoas aos poucos, então não perca tempo!
Para poder jogar o beta você precisa acessar o link e se inscrever https://us.battle.net/account/management/beta-profile.html.
Segue abaixo mais informações sobre como fazer para se cadastrar.
Enviado por Blizzard (Blue Posts / Original)
Estamos bem próximos da fase de testes beta de World of Warcraft®: Mists of Pandaria™! Durante esta etapa do beta, nós enviaremos convites para jogadores que se inscreveram no Passaporte Anual, imprensa, fansites, amigos e família dos funcionários da Blizzard e jogadores cadastrados na inscrição opcional para testes. Já que esta etapa de testes não requer um acordo de confidencialidade, provavelmente você verá milhares de imagens e vídeos inéditos da expansão por toda a internet. Por favor, tenha em mente que o jogo ainda está em fase de desenvolvimento e o que você verá no beta não é necessariamente uma representação final do jogo.
Caso esteja se perguntando como você pode nos ajudar no teste de Mists of Pandaria, ou como o teste funciona, basta ler os parágrafos abaixo.
Como faço para me inscrever para participar do beta?
Você precisa ter uma conta Battle.net® e possuir ao menos um jogo da Blizzard anexado à ela para optar em fazer parte dos testes beta na página de Perfil Beta. Posteriormente você precisará selecionar quais franquias gostaria de testar, bem como baixar e rodar o aplicativo de inscrição opcional para testes para que possa incluir as especificações de seu computador em seu perfil beta. Uma vez que isto foi efetuado, basta esperar um convite.
Como saberei se fui selecionado?
Enviaremos um e-mail informando-o que foi selecionado, mas, por favor, tenha cuidado com e-mails falsos. Alguns indivíduos inescrupulosos se passam por funcionários da Blizzard e enviam e-mails falsos que tem como objetivo roubar suas informações de login. Para saber como identificar esses e-mails, por favor, visite nossa página de Segurança da Conta Battle.net . Não clique em nenhum link de e-mails que você receber. Uma maneira fácil de ter certeza que o convite é real é entrando em sua conta Battle.net e verificando se você tem uma licença de Mists of Pandaria anexada à ela. Caso não tenha, você pode ter certeza que o e-mail que você recebeu não é da Blizzard.
Estou inscrito na promoção do Passaporte Anual de World of Warcraft. Quando poderei começar a testar?
Estamos convidando os jogadores que estão participando do Passaporte Anual em lotes. Isso será feito durante toda a fase beta, e a quantidade de convites enviados continuará crescendo o mais rápido possível. Os convites do Passaporte Anual serão enviados com base em vários fatores, incluindo o período de atividade de sua conta de World of Warcraft e a data em que você efetuou sua assinatura para o Passaporte Anual. Fique de olho em sua conta Battle.net e seu e-mail para conferir se você já foi convidado para o teste beta.
Quantos jogadores vocês planejam convidar para o teste beta?
Nosso foco principal é certificar que todos os jogadores que estão participando do Passaporte Anual sejam convidados ao longo do período de testes.
O número de jogadores adicionais convidados será baseado em nossa necessidade de testes. Se durante a fase de testes nós constatarmos que a participação de um número maior de jogadores seja necessária, nós com certeza convidaremos mais.
Existe um Acordo de Confidencialidade?
Não existe um Acordo de Confidencialidade para o teste de Mists of Pandaria. Os convidados estão livres para divulgar imagens, fazer vídeos ou stream ao vivo do conteúdo do jogo. Por favor, note que o jogo ainda está em fase de desenvolvimento, e esperamos que sejam compreensivos caso encontrem defeitos, erros gráficos e outros problemas.
Quanto tempo durará a fase beta?
Ainda não determinamos uma data exata para o encerramento do teste beta. Quando esta data estiver próxima, avisaremos a comunidade.
segunda-feira, 19 de março de 2012
Imagens da fêmea pandaren
domingo, 18 de março de 2012
Imagens do Mists of Pandaria - 18/03/2012
terça-feira, 13 de março de 2012
Imagens do Mists of Pandaria
Com o desenvolvimento da nova expansão cada vez mais perto do final, a Blizzard vai postar diariamente imagens do Pandaria.
Segue a imagem publicada hoje.
Segue a imagem publicada hoje.
quarta-feira, 23 de novembro de 2011
Calculadora de talentos do Mists of Pandaria está disponível
A Blizzard acabou de liberar a calculadora de talentos da próxima expansão do jogo, Mists of Pandaria.
Para quem está acompanhando as mudanças que haverão nessa expansão é uma ótima chance de tirar dúvidas e matar um pouco da curiosidade, segue o link para a calculadora.
Enviado por Blizzard (Blue Posts / Original)
As previously announced at BlizzCon 2011, class talents are undergoing some significant changes in the next World of Warcraft expansion. Learn more about these changes and test out different builds for all your favorite classes with our new Mists of Pandaria Talent Calculator, available here!
We’re excited to be able to provide players with the opportunity to explore this new talent system and look forward to hearing your feedback. As with all previews, we ask that you please keep in mind that Mists of Pandaria and its class talents are still under development. This means that many of the spells and abilities you see in the Talent Calculator are not yet final and may change before release.
Para quem está acompanhando as mudanças que haverão nessa expansão é uma ótima chance de tirar dúvidas e matar um pouco da curiosidade, segue o link para a calculadora.
Enviado por Blizzard (Blue Posts / Original)
As previously announced at BlizzCon 2011, class talents are undergoing some significant changes in the next World of Warcraft expansion. Learn more about these changes and test out different builds for all your favorite classes with our new Mists of Pandaria Talent Calculator, available here!
We’re excited to be able to provide players with the opportunity to explore this new talent system and look forward to hearing your feedback. As with all previews, we ask that you please keep in mind that Mists of Pandaria and its class talents are still under development. This means that many of the spells and abilities you see in the Talent Calculator are not yet final and may change before release.
quinta-feira, 17 de novembro de 2011
Healers no 5.0
Existem algumas dúvidas sobre como vai ser a mudança de intelect e spirit para healers no 5.0.
A Blizzard que apenas quer balancear o spirit com o intelect. Não quer dizer que o intelect vai ser inferior ao spirit agora, somente vai ser próximo a ele ou até inferior mesmo.
Ela explica que isso não é um nerf nos healers, se fosse para nerfa eles teriam outras formas de fazer isso.
Enviado por Blizzard (Blue Posts / Original)
I might have read this wrong, but I thought they meant that int would no longer increase your mana pool as it does now, but having more spirit would mean more regen, and unless I'm very wrong I don't think it would change anything apart from making spirit more meaningful and making our mana increase come from regen instead of a more static mana pool. For now I'll content myself with believing that this could actually lead to more mana over a fight, and hope I'm not living in a fantasy dreamworld when the reality is that no matter how you gear your performance will never, ever change
Hey all, here's some more information from Ghostcrawler about this topic-
This is our intent. We aren’t trying to nerf healers across the board, and if we were, there are cleaner ways to do that. What we want to do is make the role of the stats less ambiguous. Currently, when Intellect drives mana pool and Spirit drives mana regen, then they are both longevity stats and interact in complex ways. With the change we are proposing, Intellect provides bigger heals and Spirit improves longevity. For healers, there should not always be a clear cut answer. Intellect may still be the superior stat, but not by as much as it is today. (Again, for healers -- DPS specs aren’t designed to run out of mana if they use their regen mechanics every now and then.) Mana pools can still be large (we are thinking 100,000 mana at level 85) so that it doesn’t feel too bizarre to existing casters and doesn’t feel too much like rage or energy.
In addition, we think fixed mana pools will help healers scale better with content. Some players seem to be interpreting the 5.0 design as healing 5-player dungeons should be easy but healing raids should be very hard. That is certainly a better situation than dungeons being very hard and raids being easy, but neither is really the goal. We want the increase in difficulty to be linear. If you can handle dungeons, you should be able to graduate to raids with the normal incremental gear improvements that most players get. This is particularly true of normal and Raid Finder difficulty settings. Heroic raiding will remain more challenging, but even in that case, keep in mind that the challenge of a raid encounter is often its complexity, which requires the group to learn and execute a lot of mechanics.
Gearing up will still be rewarding and meaningful. You’ll still feel as powerful as you do today. Intellect and Sprit will just do different things. If you find yourself routinely running out of mana on raid fights, you are probably either overhealing a lot or the group is taking a lot of damage that is intended to be avoidable. A fight like Phase 2 Beth’tilac on heroic is about as mana-intensive as things get, and that phase doesn’t last very long, so your mana-regen mechanics and cooldowns should be sufficient to keep you going. That won’t change in 5.0.
A Blizzard que apenas quer balancear o spirit com o intelect. Não quer dizer que o intelect vai ser inferior ao spirit agora, somente vai ser próximo a ele ou até inferior mesmo.
Ela explica que isso não é um nerf nos healers, se fosse para nerfa eles teriam outras formas de fazer isso.
Enviado por Blizzard (Blue Posts / Original)
I might have read this wrong, but I thought they meant that int would no longer increase your mana pool as it does now, but having more spirit would mean more regen, and unless I'm very wrong I don't think it would change anything apart from making spirit more meaningful and making our mana increase come from regen instead of a more static mana pool. For now I'll content myself with believing that this could actually lead to more mana over a fight, and hope I'm not living in a fantasy dreamworld when the reality is that no matter how you gear your performance will never, ever change
Hey all, here's some more information from Ghostcrawler about this topic-
This is our intent. We aren’t trying to nerf healers across the board, and if we were, there are cleaner ways to do that. What we want to do is make the role of the stats less ambiguous. Currently, when Intellect drives mana pool and Spirit drives mana regen, then they are both longevity stats and interact in complex ways. With the change we are proposing, Intellect provides bigger heals and Spirit improves longevity. For healers, there should not always be a clear cut answer. Intellect may still be the superior stat, but not by as much as it is today. (Again, for healers -- DPS specs aren’t designed to run out of mana if they use their regen mechanics every now and then.) Mana pools can still be large (we are thinking 100,000 mana at level 85) so that it doesn’t feel too bizarre to existing casters and doesn’t feel too much like rage or energy.
In addition, we think fixed mana pools will help healers scale better with content. Some players seem to be interpreting the 5.0 design as healing 5-player dungeons should be easy but healing raids should be very hard. That is certainly a better situation than dungeons being very hard and raids being easy, but neither is really the goal. We want the increase in difficulty to be linear. If you can handle dungeons, you should be able to graduate to raids with the normal incremental gear improvements that most players get. This is particularly true of normal and Raid Finder difficulty settings. Heroic raiding will remain more challenging, but even in that case, keep in mind that the challenge of a raid encounter is often its complexity, which requires the group to learn and execute a lot of mechanics.
Gearing up will still be rewarding and meaningful. You’ll still feel as powerful as you do today. Intellect and Sprit will just do different things. If you find yourself routinely running out of mana on raid fights, you are probably either overhealing a lot or the group is taking a lot of damage that is intended to be avoidable. A fight like Phase 2 Beth’tilac on heroic is about as mana-intensive as things get, and that phase doesn’t last very long, so your mana-regen mechanics and cooldowns should be sufficient to keep you going. That won’t change in 5.0.
quinta-feira, 3 de novembro de 2011
Mists of Pandaria: Qual será a cor da classe Monk?
Até o momento a Blizzard anuncia que será um "verde jade", e antes que pensem se não irá confundir com o hunter eles lembram que tanto mages quanto shamans são azul, porém bem diferentes.
Enviado por Zarhym (Blue Posts / Original)
Monk Class Color
Right now the monk is jade green. We like the color, but it's not absolutely set in stone. For those wondering how this would work with the hunter green, it's as different as the colors are for mages and shaman.
Enviado por Zarhym (Blue Posts / Original)
Monk Class Color
Right now the monk is jade green. We like the color, but it's not absolutely set in stone. For those wondering how this would work with the hunter green, it's as different as the colors are for mages and shaman.
sábado, 29 de outubro de 2011
Mists of Pandaria: Perguntas e respostas feitas à Blizzard
Foi feito um evento para se perguntar aos desenvolvedores da Blizzard sobre a nova expansão, Mists of Pandaria.
Segue uma lista das principais perguntas e logo abaixo alguns pontos que destacamos, é meio extenso mas tem alguns pontos bem interessantes.
Abaixo seguem todas as perguntas e respostas originais.
Q: How will one get to the continent of Pandaria?
A: Players will get to Pandaria via new quests from Orgrimmar and Stormwind. We have tried to make these quests short and sweet to make sure players can into the new continent as fast as possible.
Q: Any plans to fix pet stats being too low for a few seconds after spawning?
A: We are fixing pets so stats won't lag several seconds after logging in or dismounting in 5.0.
Q: Currently, it was announced that Monks might not have an auto-attack feature. With the lack of auto-attacks, are there plans on balancing the values for Hit Rating and Haste Rating for a DPS-spec'ed Monk, since one would only need to reach the "soft" hit cap (8%) for specials and Haste Rating will only be affecting their power regeneration and reducing their GCD?
A: Monks will have the same hit cap as e.g. an Arms warrior and their energy regen drives everything they do, so their regen will scale the same as rogues and haste in general will scale their damage by the same percentages.
Q: At Blizzcon Tom Chilton mentioned possible incentives for raiding enemy towns to encourage world PVP in mists, can Greg or Cory elaborate on this at all?
A: In regards to extra rewards for world pvp, we are contemplating the idea of increasing players conquest point caps by an extra 10-15%.
Q: With the new talent system, will you start to follow the model in place with Collosus Smash, where a move functions completely differently in PVE and PVP?
A: We don't have a problem with specific mechanics working differently in PvP and PvE. Curse of Doom worked that way for years. Same with PvP durations on debuffs. What we don't want to do is just launch into having different coefficients and talents and everything for PvP and PvE. That just doubles the size of the game which makes it more complex to balance and harder for players to understand.
Q: Currently in 4.2 as a Balance Druid I have to kill critters before every boss fight so that I start in Solar Eclipse. Is there going to be more critters in MoP or even better, a cooldown that puts us straight into an eclipse?
A: We don't think the answer is more critter spawning in instances. We don't have a specific solution we're ready to announce, but we plan to address the problem.
Q: Where do we level from 85 to 90?
A: You'll leveling on the new continent of Pandaria, of course!
Q: Hey there. Will Pandaria have a new Dalaran like city or will we be using the ones already existing ingame?
A: We will have separate player hubs for both the Horde and Alliance on Pandaria. Separate hubs means we do not have to make them sanctuary and will encourage world PVP. These hubs will have access to an AH, Bank and general vendors. Valor, conquest, profession and faction vendors will be scattered around the world to encourage travel.
Q: Will there be more guild levels in MoP, if so how far will the cap go and do you have any examples of new perks?
A: We will be adding new levels to the guild leveling system for Mists of Pandaria. These new levels will come with new perks too! An example of a couple perks we are thinking about are reduced cost on void storage and transmogrification.
Q: Are you still considering expanding the proposed talent system or is the general form already set? As in, is there still the possibility of get more choice from the new system? (Six overall specializing skills seems quite limiting)
A: We tried a lot of tiers. We were worried at more than 6 that the combinatorial complexity of >729 different variations of talents would be challenging to balance or for players to even comprehend. We want to focus on having fewer awesome talents than many tiers that will force us to dilute individual abilities in the name of balance (for example, if you ended up with 6 forms of crowd control, then all of them need to be pretty weak).
Q: Where exactly is Pandaria located on Azeroth? many speculate that it is in the south, but I have always assumed it was to the west of Kalimdor.
A: Pandaria is located on the south side of Azeroth. Think the exact opposite of Northrend. Come to think of it, we should have named it Southrend.
Q: Since we're getting an account wide "pet library" so to speak, do you have any plans to extend this functionality to the mount page? Many players are hanging onto exclusive mounts on older/unplayed characters.
A: We will be testing out account wide features with pet battles and if it proves successful there, we would certainly want to the same thing with mounts.
Q: Often as an enhancement shaman, I find that weapon drops, specifically agility one handers, are always rare or not made to be slow (I know slow daggers seem pretty odd, but stay with me here). Is there any chance we would be able to reforge swing speeds?
A: We don't want minute differences in weapon speed to have a non-obvious, massive effect. We like daggers being fast and other weapons being slow and will make shaman etc. mechanics work around that.
Q: During the first discussion on talents, you revealed that Druids would be receiving a fourth talent tree to differentiate between bears and cats. I think this has been mostly received as a positive change by the community. You also stated that the notion of a hybrid tax is an antiquated view on class structure. Are there any plans to provide unique buffs to the four pure DPS classes to compensate for their lack of diversity, or maybe, creating a 4th spec in their areas that would allow for another role, such as a tanking Warlock?
A: We don't want to have unique buffs per DPS spec within a class, but we do want to make sure the DPS specs do offer utility that the tanks and healers can't bring alone. We also want to have greater variety and richness among specs for those classes with multiple DPS specs (e.g. hunter, warrior). We definitely want for there to be a reason to bring pures to a group as well.
Q: In regards to the Challenge Mode dungeons, how many of the dungeons will offer these modes and will our entire level/stats be reduced to a level equal to lower level dungeons if applicable?
A: We are hoping to have challenge mode dungeons enabled for all 9 of the new Mists of Pandaria dungeons. Assuming we like how it pans out, we would certainly be excited to extend the feature to more classic dungeons or raids.
Q: With shadow orbs becoming a new resource, do you have any plans to improve the interface to make tracking shadows orbs easier, like what was done with paladins?
A: If you saw the way we handled the monk resource bar at Blizzcon, we are experimenting with doing that for various classes and specs who have resources like that. So we could move shadow orbs down in the middle of the screen for Shadow priests if that paradigm works out.
Q: Will you consider giving glyphs the same treatment as the talent trees? Glyphs are also somewhat cookie cutter, as passive damage increases are not fun and are mandatory for any player wishing to compete
A: We aren't happy at all with Prime glyphs because they are no-brainers (but often mathy to figure that out). We want to expand the Major glyphs because that is where the real decisions lie. Not sure of the future of Primes quite yet. They *might* go away. (Don't freak, scribes!)
Q: With MoP you're introducing the pet battles. Will that be a new way of earning XP and/or valor points ?
A: We are hoping to implement XP gain for pet battles in a similar way to what players see with gathering professions now. You would not want to level your entire character just on pet battles, but we do think you should be rewarded for participating in it.
Q: So with the removal of talent points it seems like players leveling lose their "awesome I just got zealotry" feeling. Though the new talent system seems interesting and unique the gap between each 15 levels makes a dullish feeling in between each gap. Any word on how this will play out?
A: Couple of points. With Ret specifically, we wanted to try and address some of the feedback from players about the rotation. Divine Purpose and Zealotry add too much complication or RNG for some players, which is why we think they make good optional mechanics. Overall, when you see the rate at which you get new spells, you are still rewarded about every other character level (much like today). There are just a lot of core or spec spells that used to be no-brainer talents.
Q: I think I read somewhere that resilience is becoming a base stat in MoP -- if this is the case, what does that mean for PvP gear and/or does this mean that end game guilds will be top in PvP.
A: Resilience will still be an important stat for competitive PvP. Likewise, PvE gear will still be the best gear for PvE. The hope is to lower the barrier of entry by making the gap smaller (but not trivial).
Q: One of the current issues discouraging World pvp is the presence of highly overpowered guards around cities and hubs, 1-shotting anyone who engages in PvP. How will this be in MoP?
A: We know this is an issue in the current game and we plan to address it in Mists. We want to encourage world PVP, not make it a one-shot game for NPC guards. This is one of the main reasons we decided to make two separate player hubs instead of a shared sanctuary.
Q: Will pet battles be created the same way as duels?
A: We will let players duel other players that are near them in the world, but we will also have a queuing system you can join to fight against other pet trainers of similar level.
Q: I see two new poisons given to rogues in the new talent system, does this indicate we'll be seeing poisons reworked for MoP? As it is the Assassination spec relies so heavily on the instant/deadly combo for damage it's not viable to use anything else.
A: We are reworking poisons. For starters, rogue damage is balanced around the expectation of two damage poisons, which makes it really brutal to use a utility poision instead. In MoP, you will have one damage poison and one utility poison so you can choose which utility poison to use (and not IF you want a utility poison). We also want to reduce the amount of ramping that rogue DPS requires, such as removing the need for Deadly Poison to stack. (And likewise we want to make Bandit's Guile less punitive when swapping targets.)
Q: Will the pandarian racial that benefits XP bonus give them twice the blue bar for the same amount rested, or will it give you a larger multiplier when receiving XP?
A: Their blue bar (rested XP) will last longer before running out.
Q: The island of Pandaria is set to be located on the back of a giant turtle, will this turtle go under water?
A: The starting zone for new Pandaren is located on The Wandering Isle (the turtle). The continent of Pandaria itself is not a turtle, its a piece of land.
Q: Is there any chance of a new spell for paladins to fill the role of Holy Wrath for single target fights?
A: Holy Wrath becomes a nuke for Holy. Ret and Prot will generate Holy Power from Judgment, Exorcism procs, Hammer of Wrath and other abilities that make sense. We still want there to be some small gaps in rhe rotation, but smooth over some of the frustration of today.
Q: How does the new death knight talent Asphyxiate work at this point? Does it last until the target takes damage, like Repentance or Hex, or is it channeled like the succubus minion's Seduction?
A: Asphyxiate lasts 5 sec. There was a typo in the Blizzcon presentation. Asphyxiate is the same duration as Strangulate, which it replaces.
Q: What's going to happen to the currently existing Relics once the MoP arrives? will they be turned into gold/grey trash/off-hands/trinkets?
A: Relics will turn into gray items that you can vendor.
Q: My questions concerns the limits to Pandaren faction chat. How do you intend to deal with if you meet someone at the starting pandaren area and friend each other (not RealID) yet choose seperate factions?
A: Much like the worgen and goblins cannot leave their starting areas, you cannot friend a fellow pandaren until she has chosen her faction.
Q: At Blizzcon you stated that mage's primary nukes will be spec specific ( Fireball for Fire, Arcane Blast for Arcane, and Frostbolt for Frost). However, what will happen to Frostfire bolt? Currently it is only used by Frost Mages and only when a talent procs. Is this spell going to be reworked or simply removed from the game?
A: Frostfire Bolt is the starting spell at level 1. You get Frostbolt, Fireball or Arcane Blast at level 10. Fire or Arcane can still use Frostfire if they want a snare, or when Brain Freeze procs for Frost.
Q: I have a question about dungeons... many people have complained that there were not very many dungeons this expansion (compared to the number of dungeons in 1-60 Azeroth, Outland, and even Northrend). In Cataclysm endgame, there were very few normal dungeons for a casual player to easily PuG, and the rest are perhaps a dozen or so heroics (which do get boring after doing the same ones over and over!). Do you plan to have more dungeons come MoP? Will there be more choices for both regular AND heroic versions to have a little something for everyone?
A: We will have 9 normal mode dungeons at launch for Mists of Pandaria. 6 of those will be on Pandaria and 3 will be classic heroics (Scholomance and Scarlet Monastery). All of these dungeons will have a normal, heroic and challenge mode version. We are currently planning to not have any max level, non-heroic dungeons. Most players never found a good niche for dungeons at that tuning level.
Q: With MoP featuring the battle between the alliance and the horde, can we expect to see more prominent roles or appearances from famous NPCs?
A: Yes, we certainly are.
Q: Is drain life ,death coil and soul harvest being removed since there are similar talents in it's place?
A: Harvest of Life upgrades Drain Life (Drain Life turns into Harvest, which is a mechanic we use for several spells such as Strangulate -> Asphyxiate and HoJ -> Fist of Justice). Soul Harvest is being removed, but shards passively regen outside of combat or can Drain Soul in combat to replace them. Mortal Coil is the new Death Coil.
Q: Will there be a system where you can turn pet battles on/off at will? Sometimes I don't want to be pestered by obnoxious pet owners that constantly want to duel. Or perhaps I don't want to get a random encountet while trying to get anywhere. Anyways, will there be an option to switch pet battles off temporarily?
A: We will have an option to disable invites to pet battles. Similar to what we have for player duels.
Q: The new Cold Snap talent resets Ice Block, Frost Nova, and Water Elemental. I realize that the talents are early, but given that the first two are baseline, might this mean that the Elemental (like Living Bomb) is becoming a core mage spell?
A: Water Elemental is a Frost spec spell.
Q: How does the new warlock talent that allows you to move while casting, but doubles cast time affect channeled spells?
A: Channeled spells take twice as long to tick after you have started moving with that talent.
Q: One of the issues with the Outland expansion was that it felt too 'off-worldly'. Northrend resolved this a bit by actually taking place -on- Azeroth, and Cataclysm brought back that wholesome Azerothian nostalgia. How does Pandaria handle this issue, considering how foreign the land (and indeed, the entire Pandaren lore) is to the world? When you're playtesting MoP, how do -you- feel about the land?
A: We are actually working very hard on this specific concept. Pandaria is based on Asian landscapes but its important to remember that these landscapes need to feel like they fit in Azeroth, not the real world. So far, we feel really great about how we are doing on this. Hopefully that was clear to players at BlizzCon as well!
Q: What place will the World Bosses have in the scheme of raid difficulty and the item level of gear they drop? Will they be a mandatory part of the raiding cycle?
A: We want the world bosses to be optional, kind of like Baradin Hold.
Q: Are we going to require items to change talents like changing the glyphs?
A: Yes. Our goal (which is more important than the mechanism) is that we don't want swapping talents to be a huge pain, but don't want it to be so easy that making the choice isn't interesting. We don't want players to feel the need to swap talents in 5-player dungeons or for every trash pull in a raid.
Q: How big are the MoP areas going to be in comparison to say Outlands or Northrend?
A: The zones themselves are quite large, even bigger when you take into consideration that you will not be able to use your flying mount until level 90. If I was to guess, I would say you could imagine the entire continent feeling like all 5 of the Cataclysm 80-85 zones combined.
Q: Will their be any raid size PvE scenarios?
A: One step at a time, grasshopper. ;D
Q: Will there be a way for pandaran to switch factions (once) after they choose alliance/horde? Can they defect?
A: We are currently planning for this to be a permanent choice.
Q: I play Enhance - with 4.3 the cooldown for Wind Shear is going to 26 seconds untalented, with Talents back to 5 Seconds, when MoP comes out those talents are gone. Are there plans to give the 5 second Wind Shear to Enhance as a base skill, or can I kiss my reputation as my Guild's top interrupter goodbye?
A: We want Enhance to still have a frequent interrupt that locks out for less time than other interrupts. However, overall we want to reduce the frequency of interrupts and increase their duration so that when you use them is more of a decision. We want them to be more impactful for both the interrupter and target rather than a spammy nuisance.
Q: Any plans to rework the crowd control system? Currently fear is not a reliable form of CC unless a glyph is used so they won't move others, like warriors have no real CC at all. Speaking of which, how much CC will be needed in the new dungeons?
A: We're currently exploring ways for Fear to behave more consistently without the glyph, but don't have a precise answer yet.
Q: Regarding the talent trees, will there be trees as we know them at all? I like the way you guys are moving with talents, but I wasn't sure if combat/assassination/subtlety would exist anymore at all? Using a rogue as an example, will all three trees be merged into 'Rogue' now? It's hard to tell from the examples given.
A: Specs as you know them will still exist. At level 10 you can choose Assassination and get Mutilate. We want the specs (especially for the pure classes) to be more distinct than they are today since some of the signature utility is now available to all members of that class. Specs will contain core rotational mechanics and the tools needed to perform your role. Talents complement that with various forms of utility.
Q: I don't like PvP, I play on a PvP server, because my friends on a PvP server and most people from my country is playing on that particular server. I have to face world PvP every time I am doing my business in the new hubs in Pandaria? I love the new zone, but I don't want to be backstabbed by a rogue while I am selling my stuff, or buying equipment. Can non-interested players avoid the world PvP
A: Yes, we certainly don't want you to always be back-stabbed while you are setting up your auctions. However, if a group of the opposing faction wants to form a raid and attack your city, we want them to have a chance to be successful. So yes and no. =)
Q: There seemed to be a bit of a backlash at BlizzCon against the idea of counters in the Pet Battle System. An example would be a water-based pet (Murloc) vs. a fire-based pet (Lil' Ragnaros). This makes the fighting seem a bit more intricate, but I can understand the desire to have Pet Battles be easier to approach. Is there any thought to more than one skill level?
A: We intend to create a simple combat system with some engaging depth. We're still in the process hashing out the details. Suggestions are certainly welcome!
Q: So far everything I have heard about the expansion sounds too good to be true! I was wondering however - I had heard that Cooking will become a primary skill, but others say I have misheard/read this. But wouldn't it make the Pandaren racial moot if that were the case? Can you clarify?
A: Cooking will remain a secondary skill. We do have some cool stuff planned to match the Pandaren love of cooking. For example, you can choose to specialize in different styles of cooking. For example, grilling may create Strength food. You can choose the specialization that makes the most sense for your character and still unlock feasts at the end, or you can try and learn all specializations.
Q: What will be the new cap for professions? Do you plan to create any new professions?
A: The new cap for professions is 600 and we are currently not planning to add a new profession. We are hoping that pet battles will offer a fun, new type of activity for players to do that offers an alternative to player power progression.
Q: Will there be any grasshoppers?
A: Yes! It actually just got checked into the game by the artists today! Going to be awesome to use in pet battles!
Q: Do you plan on making talent options for each class spec or only 1 set per class. In the preview it seemed that each tier complimented a specific spec rather the class. Also if you believe that talents should be fun choices why put damage dealing spells in the talent options rather then make them only things that increase movement speed, change rotation (ie makes 1 spell faster to cast),.This new system will not kill off cookie cutter builds if things people view as optional are mixed in with abilities. Make abilities base line with spec/leveling and make talents optional increases in power not through damage like the disc priest talent soul warding or rogues improved slice and dice....they both increases possible damage without a direct damage increase. Any comments?
A: The damage-dealing talents aren't core rotational abilities, but situational or utility abilities. When there is a damage option, it should compete against other damage options. The idea is to get away from cookie cutter builds. We don't think there is always a right answer for whether you'd choose to run for longer or more often. Even today, guides will say "choose what you want" for those options. Some talents will probably be better situationally (if the boss can't be interrupted, then your interrupt talent isn't so sexy for that fight), but every e.g. shaman should not have the same talent set at the same time, or our design has failed.
Q: What will happen to passive abilities like trueshot aura, arcane tactics, improved icy talons and unleashed rage? Where will they go in the new talent system?
A: Many of those become passive abilities you get for your spec. We are removing some of the less interesting buffs and debuffs (+bleed damage, armor, 3% damage, resists are all on the chopping block at the moment).
Q: At Blizzcon it was mentioned that PvE Scenarios will be something that we will queue for...Will we be required to be in the area that the PvE Scenario will take place in order to queue, or will we be able to queue for them from the cities like we do for the Dungeon Finder. If they are instanced events how will this "get the players out into the world" other than standing around a specific area waiting for the queue to pop, or am I missing the idea?
A: We are planning to only let players queue for scenarios from specific spots in the world (where the scenario is located), not in the cities. We want players out in the world, not spamming the queue button in cities.
Q: Is there any chance we'll be seeing more weapons with procs? Something akin to thunderfury, sulfuras, or even the Revenge of Kalimdor?
A: Yes, proc weapons are fun. There are several in the 4.3 raid. We will add more.
Q: What will the pandas ride? non anthropomorphic pandas?
A: We are still working on ideas for their mount. An epic turtle is certainly one of the most popular options around the office right now!
Q: At Blizzcon you said that demolocks will create demonic fury and turn into a demon when it is maxed out. will this be automatically or will we be able to choose when we use our full demonic fury?
A: You have control over when you transform. The amount of Demonic Fury you have determines the duration of the Metamorphosis.
Q: Can other people watch the pets battle?
A: We are working really, really hard to have spectating for the pet battles. Trust me, we want it just as bad as you guys. Stay tuned.
Q: With the world PvP that is being talked about, are there any plans to add any Quest Hubs in Mists of Pandaria which functions like a smaller scale of Baradin Hold/Wintergrasp that will change faction when it is assaulted? Maybe even ones with actual leveling quests instead of just more dailies to add a dynamic questing experience like the ones that were talked about at Blizzcon?
A: Yes, this is exactly the kind of thing we are thinking about. We will share more info on our ideas for this soon. The idea is that we want to give players more options and not just always have one place to go or one thing to do.
Q: What exactly is a PvE scenario?
A: It's a short, instanced 2-3 player experience without the need for a tank/healer. Think of them as a short series of group quests with a queuing option available.
Q: It's clear from the consideration and thought you give your answers that you all have a deep understanding of the theory behind MMOs. Is this all knowledge learned on-the-job, or did you have any guidance such as school or peers when making these design decisions?
A: There isn't a lot of formal training that goes into it (though that seems to be improving over time). A lot of it is playing a lot of games, but it helps to have a bunch of really smart dudes on the WoW team (and throughout the company) who can poke holes in what you were certain is a brilliant idea. The guys behind the scenes don't get enough credit for the success of our games.
Q: Will there be any new underwater zones in MoP? I personally loved Vashj' and would hope that there's at least some mini-zone in the starting area or something.
A: Nope, we are not making another Vashj'ir. Glad you liked it though! =)
Q: I'm in a high end raiding guild and if the racials for Panderan stay as is, we are almost all going to have to race change. Do you plan to have the Panderan racials (specifically the double food buff) nearly balanced with the other races on release or do you want them to be the best to start with so more people play them?
A: The food buff is the equivalent of racials like the haste or crit buffs of the goblin and worgen. We are still evaluating the power of our primary vs. secondary stats. Primary stats (Agi etc.) are a bit good right now, but that also helps ensure that new tiers of gear are nearly always upgrades.
Q: Will Arms Warriors do an equal amount of damage when using Bladestorm (lvl 90 talent) as Fury warriors, who have double weapons over arms?
A: We don't want there to be obvious talent decisions. We can make Bladestorm do more damage with two weapons or let Arms do more damage to keep Arms vs. Fury equivalent.
Q: When do we except this x-pack to come out? (hopefully not late 2012)
A: Based on what we showed at Blizzcon, hopefully sooner rather than later. =)
Q: Just have to say Blizzard are doing a wicked job with this expansion. It is very hard to hype up an expansion without some epic badass villain. The idea of the raging war between the two factions and the Pandaren being stuck in the middle (somehow trying to find peace?) looks to be so cleverly laid out. So very well done for that. New talent system is one of your best ideas yet. Just one question. How will the story be planned out with no villain, will there be a consecutive story eg every patch will release a raid focusing onto the main raid in the last patch. Or will every patch be unique in terms of story?
A: There are definitely villains in Mists of Pandaria. We just didn't want to put one on the "box cover" so to speak (we don't know what the box looks like yet of course). You have seen some of them, like the mogu. We know who the final boss is. Seriously. It's just too epic to share. Yet.
Segue uma lista das principais perguntas e logo abaixo alguns pontos que destacamos, é meio extenso mas tem alguns pontos bem interessantes.
- Os jogadores farão quests iniciadas em Stormwind e Orgrimmar para chegarem no novo continente de Pandaria e os jogadores vão "upar" do level 85 ao 90 nesse novo continente.
- Será corrigido o problema que faz com que os pets fiquem com os talentos muito baixo durante alguns segundos quando eles aparecem, tipo quando você chama um deles, desmonta, loga, etc.
- Monges (Monk), a nova classe, não terá auto-attack e o hit cap deles será semelhante, por exemplo, à um warrior arms e sua energia vai aumentar em com tudo que eles fizerem.
- Está sendo pensado em aumentar cerca de 10-15% o cap de conquest.
- Não haverá um novo Santuário, aliança e horda estarão separados em campos e cidades diferentes no novo continente.
- O novo continente terá acesso à auction house, banco e vendedores em geral. Valor, conquest, profissões e vendedores de facções estarão espalhados para fazer os jogadores viajarem. Isso para encorajar o PVP.
- Terão novos níveis para a Guilda, e com isso virão novas recompensas, por exemplo, eles estão pensando em redução de custo para void storage e transmogrification.
- O como vai funcionar os novos talentos ainda está sendo pensado, afinal, pode ser que existam mais de 729 combinações diferentes de "builds" e isso certamente vai dificultar balancear todas e até mesmo poderá ser difícil para os jogadores entenderem tudo.
- Pandaria será no sul de Azeroth, do lado oposto ao de Northrend.
- A Blizzard está testando os pets disponíveis para todos os "char" da tua conta e se isso se provar bom certamente será feito da mesma forma com as mounts.
- A idéia inicial é ter os Challenge Modes para as 9 dungeons novas do Mists of Pandaria e se tudo der certo e as pessoas gostarem expandir para as dungeons e raids antigas.
- Foi perguntado sobre os glyphs, pois os talentos foram mudados para não ter uma "receita de bolo" para montar sua árvore de talentos, mas os prime glyphs são meio que obrigatórios pois aumentam o dano de skills importante e de forma passiva. A Blizzard não está satisfeita com o caminho que os prime glyphs tomaram, mas não sabe ainda o que vai fazer. Disseram no entanto que devem mexer nos major glyphs.
- As lutas de pets devem dar a mesma quantidade de XP que as profissões dão aos jogadores hoje em dia.
- Eles querem encorajar o world PVP. Um dos problemas de hoje é que existem muitos guardas na cidades e eles matam os jogadores muito rápido, isso será repensado no Mists of Pandaria.
- Você poderá fazer duelo de pets ou colocar em uma fila para seu pet duelar com pets de outros jogadores.
- A zona incial dos pandaren será em The Wandering Isle.
- A geração de Holy Power dos paladinos deve mudar, Judgment, Exorcism procs Hammer of Wrath devem gerar HP para paladinos ret e prot.
- As "relics" hoje usadas por DKs e paladinos por exemplo, se tornarão itens cinzas para serem vendidos nos vendor.
- Frostfire Bolt será a magia inicial dos magos, no nível 10 eles aprenderão Fireball, Frost Bolt ou Arcane Blast.
- Haverá 9 dungeons novas em Mists of Pandaria, 6 novas em Pandaria e 3 antigas em versão heróica (Scholomance and Scarlet Monastery). A idéia é não ter muitas dungeons de nível máximo não heróicas pois acabam sendo feitas muito pouco.
- Você poderá desligar o duelo de pets para não ficarem dando duel com você sem que você queria, da mesma forma que é feito para duel hoje em dia.
- Os locks terão talento para poder castar andando, mas isso fará com que o tempo do cast dobre. Da mesma forma se você andar usando uma magia que seja do tipo "channeling" a mesma levará o dobro do tempo para dar cada dano.
- Para trocar os talentos deverá haver algum item semelhando à troca de glyphs. A idéia é que não seja complicado demais trocar de talentos mas também não seja algo tão banal assim.
- Você não poderá voar na área de Pandaria até chegar no nível 90. O tamanho do continente se assemelha ao tamanho das áreas do cataclysm de 80-85 juntas.
- Uma vez escolhida a facção do seu pandaren você não poderá mudar a mesma.
- Novo cap de profissões será 600 e não haverá novas profissões. Eles acreditam que a luta de pets já seja uma diversão alternativa para os jogadores.
- Ainda não está certa qual será a mount dos pandas, mas uma tartaruga épica hoje é a melhor das idéias.
- Eles estão trabalhando para que outros jogadores possam ver as batalhas entre pets.
- Deve haver uma mapa de pvp semelhante à Baradin Hold e Wintergrasp.
- Haverá um mapa de PVE, que será semelhante à um mapa de dungeon que não precisará de healer e tank, será como um mapa para você entrar, através de fila, eles pensam em fazer como uma série de quests em grupo.
- Não haverá outro mapa embaixo d'água, como Vashj'ir (graças a Deus).
Abaixo seguem todas as perguntas e respostas originais.
Q: How will one get to the continent of Pandaria?
A: Players will get to Pandaria via new quests from Orgrimmar and Stormwind. We have tried to make these quests short and sweet to make sure players can into the new continent as fast as possible.
Q: Any plans to fix pet stats being too low for a few seconds after spawning?
A: We are fixing pets so stats won't lag several seconds after logging in or dismounting in 5.0.
Q: Currently, it was announced that Monks might not have an auto-attack feature. With the lack of auto-attacks, are there plans on balancing the values for Hit Rating and Haste Rating for a DPS-spec'ed Monk, since one would only need to reach the "soft" hit cap (8%) for specials and Haste Rating will only be affecting their power regeneration and reducing their GCD?
A: Monks will have the same hit cap as e.g. an Arms warrior and their energy regen drives everything they do, so their regen will scale the same as rogues and haste in general will scale their damage by the same percentages.
Q: At Blizzcon Tom Chilton mentioned possible incentives for raiding enemy towns to encourage world PVP in mists, can Greg or Cory elaborate on this at all?
A: In regards to extra rewards for world pvp, we are contemplating the idea of increasing players conquest point caps by an extra 10-15%.
Q: With the new talent system, will you start to follow the model in place with Collosus Smash, where a move functions completely differently in PVE and PVP?
A: We don't have a problem with specific mechanics working differently in PvP and PvE. Curse of Doom worked that way for years. Same with PvP durations on debuffs. What we don't want to do is just launch into having different coefficients and talents and everything for PvP and PvE. That just doubles the size of the game which makes it more complex to balance and harder for players to understand.
Q: Currently in 4.2 as a Balance Druid I have to kill critters before every boss fight so that I start in Solar Eclipse. Is there going to be more critters in MoP or even better, a cooldown that puts us straight into an eclipse?
A: We don't think the answer is more critter spawning in instances. We don't have a specific solution we're ready to announce, but we plan to address the problem.
Q: Where do we level from 85 to 90?
A: You'll leveling on the new continent of Pandaria, of course!
Q: Hey there. Will Pandaria have a new Dalaran like city or will we be using the ones already existing ingame?
A: We will have separate player hubs for both the Horde and Alliance on Pandaria. Separate hubs means we do not have to make them sanctuary and will encourage world PVP. These hubs will have access to an AH, Bank and general vendors. Valor, conquest, profession and faction vendors will be scattered around the world to encourage travel.
Q: Will there be more guild levels in MoP, if so how far will the cap go and do you have any examples of new perks?
A: We will be adding new levels to the guild leveling system for Mists of Pandaria. These new levels will come with new perks too! An example of a couple perks we are thinking about are reduced cost on void storage and transmogrification.
Q: Are you still considering expanding the proposed talent system or is the general form already set? As in, is there still the possibility of get more choice from the new system? (Six overall specializing skills seems quite limiting)
A: We tried a lot of tiers. We were worried at more than 6 that the combinatorial complexity of >729 different variations of talents would be challenging to balance or for players to even comprehend. We want to focus on having fewer awesome talents than many tiers that will force us to dilute individual abilities in the name of balance (for example, if you ended up with 6 forms of crowd control, then all of them need to be pretty weak).
Q: Where exactly is Pandaria located on Azeroth? many speculate that it is in the south, but I have always assumed it was to the west of Kalimdor.
A: Pandaria is located on the south side of Azeroth. Think the exact opposite of Northrend. Come to think of it, we should have named it Southrend.
Q: Since we're getting an account wide "pet library" so to speak, do you have any plans to extend this functionality to the mount page? Many players are hanging onto exclusive mounts on older/unplayed characters.
A: We will be testing out account wide features with pet battles and if it proves successful there, we would certainly want to the same thing with mounts.
Q: Often as an enhancement shaman, I find that weapon drops, specifically agility one handers, are always rare or not made to be slow (I know slow daggers seem pretty odd, but stay with me here). Is there any chance we would be able to reforge swing speeds?
A: We don't want minute differences in weapon speed to have a non-obvious, massive effect. We like daggers being fast and other weapons being slow and will make shaman etc. mechanics work around that.
Q: During the first discussion on talents, you revealed that Druids would be receiving a fourth talent tree to differentiate between bears and cats. I think this has been mostly received as a positive change by the community. You also stated that the notion of a hybrid tax is an antiquated view on class structure. Are there any plans to provide unique buffs to the four pure DPS classes to compensate for their lack of diversity, or maybe, creating a 4th spec in their areas that would allow for another role, such as a tanking Warlock?
A: We don't want to have unique buffs per DPS spec within a class, but we do want to make sure the DPS specs do offer utility that the tanks and healers can't bring alone. We also want to have greater variety and richness among specs for those classes with multiple DPS specs (e.g. hunter, warrior). We definitely want for there to be a reason to bring pures to a group as well.
Q: In regards to the Challenge Mode dungeons, how many of the dungeons will offer these modes and will our entire level/stats be reduced to a level equal to lower level dungeons if applicable?
A: We are hoping to have challenge mode dungeons enabled for all 9 of the new Mists of Pandaria dungeons. Assuming we like how it pans out, we would certainly be excited to extend the feature to more classic dungeons or raids.
Q: With shadow orbs becoming a new resource, do you have any plans to improve the interface to make tracking shadows orbs easier, like what was done with paladins?
A: If you saw the way we handled the monk resource bar at Blizzcon, we are experimenting with doing that for various classes and specs who have resources like that. So we could move shadow orbs down in the middle of the screen for Shadow priests if that paradigm works out.
Q: Will you consider giving glyphs the same treatment as the talent trees? Glyphs are also somewhat cookie cutter, as passive damage increases are not fun and are mandatory for any player wishing to compete
A: We aren't happy at all with Prime glyphs because they are no-brainers (but often mathy to figure that out). We want to expand the Major glyphs because that is where the real decisions lie. Not sure of the future of Primes quite yet. They *might* go away. (Don't freak, scribes!)
Q: With MoP you're introducing the pet battles. Will that be a new way of earning XP and/or valor points ?
A: We are hoping to implement XP gain for pet battles in a similar way to what players see with gathering professions now. You would not want to level your entire character just on pet battles, but we do think you should be rewarded for participating in it.
Q: So with the removal of talent points it seems like players leveling lose their "awesome I just got zealotry" feeling. Though the new talent system seems interesting and unique the gap between each 15 levels makes a dullish feeling in between each gap. Any word on how this will play out?
A: Couple of points. With Ret specifically, we wanted to try and address some of the feedback from players about the rotation. Divine Purpose and Zealotry add too much complication or RNG for some players, which is why we think they make good optional mechanics. Overall, when you see the rate at which you get new spells, you are still rewarded about every other character level (much like today). There are just a lot of core or spec spells that used to be no-brainer talents.
Q: I think I read somewhere that resilience is becoming a base stat in MoP -- if this is the case, what does that mean for PvP gear and/or does this mean that end game guilds will be top in PvP.
A: Resilience will still be an important stat for competitive PvP. Likewise, PvE gear will still be the best gear for PvE. The hope is to lower the barrier of entry by making the gap smaller (but not trivial).
Q: One of the current issues discouraging World pvp is the presence of highly overpowered guards around cities and hubs, 1-shotting anyone who engages in PvP. How will this be in MoP?
A: We know this is an issue in the current game and we plan to address it in Mists. We want to encourage world PVP, not make it a one-shot game for NPC guards. This is one of the main reasons we decided to make two separate player hubs instead of a shared sanctuary.
Q: Will pet battles be created the same way as duels?
A: We will let players duel other players that are near them in the world, but we will also have a queuing system you can join to fight against other pet trainers of similar level.
Q: I see two new poisons given to rogues in the new talent system, does this indicate we'll be seeing poisons reworked for MoP? As it is the Assassination spec relies so heavily on the instant/deadly combo for damage it's not viable to use anything else.
A: We are reworking poisons. For starters, rogue damage is balanced around the expectation of two damage poisons, which makes it really brutal to use a utility poision instead. In MoP, you will have one damage poison and one utility poison so you can choose which utility poison to use (and not IF you want a utility poison). We also want to reduce the amount of ramping that rogue DPS requires, such as removing the need for Deadly Poison to stack. (And likewise we want to make Bandit's Guile less punitive when swapping targets.)
Q: Will the pandarian racial that benefits XP bonus give them twice the blue bar for the same amount rested, or will it give you a larger multiplier when receiving XP?
A: Their blue bar (rested XP) will last longer before running out.
Q: The island of Pandaria is set to be located on the back of a giant turtle, will this turtle go under water?
A: The starting zone for new Pandaren is located on The Wandering Isle (the turtle). The continent of Pandaria itself is not a turtle, its a piece of land.
Q: Is there any chance of a new spell for paladins to fill the role of Holy Wrath for single target fights?
A: Holy Wrath becomes a nuke for Holy. Ret and Prot will generate Holy Power from Judgment, Exorcism procs, Hammer of Wrath and other abilities that make sense. We still want there to be some small gaps in rhe rotation, but smooth over some of the frustration of today.
Q: How does the new death knight talent Asphyxiate work at this point? Does it last until the target takes damage, like Repentance or Hex, or is it channeled like the succubus minion's Seduction?
A: Asphyxiate lasts 5 sec. There was a typo in the Blizzcon presentation. Asphyxiate is the same duration as Strangulate, which it replaces.
Q: What's going to happen to the currently existing Relics once the MoP arrives? will they be turned into gold/grey trash/off-hands/trinkets?
A: Relics will turn into gray items that you can vendor.
Q: My questions concerns the limits to Pandaren faction chat. How do you intend to deal with if you meet someone at the starting pandaren area and friend each other (not RealID) yet choose seperate factions?
A: Much like the worgen and goblins cannot leave their starting areas, you cannot friend a fellow pandaren until she has chosen her faction.
Q: At Blizzcon you stated that mage's primary nukes will be spec specific ( Fireball for Fire, Arcane Blast for Arcane, and Frostbolt for Frost). However, what will happen to Frostfire bolt? Currently it is only used by Frost Mages and only when a talent procs. Is this spell going to be reworked or simply removed from the game?
A: Frostfire Bolt is the starting spell at level 1. You get Frostbolt, Fireball or Arcane Blast at level 10. Fire or Arcane can still use Frostfire if they want a snare, or when Brain Freeze procs for Frost.
Q: I have a question about dungeons... many people have complained that there were not very many dungeons this expansion (compared to the number of dungeons in 1-60 Azeroth, Outland, and even Northrend). In Cataclysm endgame, there were very few normal dungeons for a casual player to easily PuG, and the rest are perhaps a dozen or so heroics (which do get boring after doing the same ones over and over!). Do you plan to have more dungeons come MoP? Will there be more choices for both regular AND heroic versions to have a little something for everyone?
A: We will have 9 normal mode dungeons at launch for Mists of Pandaria. 6 of those will be on Pandaria and 3 will be classic heroics (Scholomance and Scarlet Monastery). All of these dungeons will have a normal, heroic and challenge mode version. We are currently planning to not have any max level, non-heroic dungeons. Most players never found a good niche for dungeons at that tuning level.
Q: With MoP featuring the battle between the alliance and the horde, can we expect to see more prominent roles or appearances from famous NPCs?
A: Yes, we certainly are.
Q: Is drain life ,death coil and soul harvest being removed since there are similar talents in it's place?
A: Harvest of Life upgrades Drain Life (Drain Life turns into Harvest, which is a mechanic we use for several spells such as Strangulate -> Asphyxiate and HoJ -> Fist of Justice). Soul Harvest is being removed, but shards passively regen outside of combat or can Drain Soul in combat to replace them. Mortal Coil is the new Death Coil.
Q: Will there be a system where you can turn pet battles on/off at will? Sometimes I don't want to be pestered by obnoxious pet owners that constantly want to duel. Or perhaps I don't want to get a random encountet while trying to get anywhere. Anyways, will there be an option to switch pet battles off temporarily?
A: We will have an option to disable invites to pet battles. Similar to what we have for player duels.
Q: The new Cold Snap talent resets Ice Block, Frost Nova, and Water Elemental. I realize that the talents are early, but given that the first two are baseline, might this mean that the Elemental (like Living Bomb) is becoming a core mage spell?
A: Water Elemental is a Frost spec spell.
Q: How does the new warlock talent that allows you to move while casting, but doubles cast time affect channeled spells?
A: Channeled spells take twice as long to tick after you have started moving with that talent.
Q: One of the issues with the Outland expansion was that it felt too 'off-worldly'. Northrend resolved this a bit by actually taking place -on- Azeroth, and Cataclysm brought back that wholesome Azerothian nostalgia. How does Pandaria handle this issue, considering how foreign the land (and indeed, the entire Pandaren lore) is to the world? When you're playtesting MoP, how do -you- feel about the land?
A: We are actually working very hard on this specific concept. Pandaria is based on Asian landscapes but its important to remember that these landscapes need to feel like they fit in Azeroth, not the real world. So far, we feel really great about how we are doing on this. Hopefully that was clear to players at BlizzCon as well!
Q: What place will the World Bosses have in the scheme of raid difficulty and the item level of gear they drop? Will they be a mandatory part of the raiding cycle?
A: We want the world bosses to be optional, kind of like Baradin Hold.
Q: Are we going to require items to change talents like changing the glyphs?
A: Yes. Our goal (which is more important than the mechanism) is that we don't want swapping talents to be a huge pain, but don't want it to be so easy that making the choice isn't interesting. We don't want players to feel the need to swap talents in 5-player dungeons or for every trash pull in a raid.
Q: How big are the MoP areas going to be in comparison to say Outlands or Northrend?
A: The zones themselves are quite large, even bigger when you take into consideration that you will not be able to use your flying mount until level 90. If I was to guess, I would say you could imagine the entire continent feeling like all 5 of the Cataclysm 80-85 zones combined.
Q: Will their be any raid size PvE scenarios?
A: One step at a time, grasshopper. ;D
Q: Will there be a way for pandaran to switch factions (once) after they choose alliance/horde? Can they defect?
A: We are currently planning for this to be a permanent choice.
Q: I play Enhance - with 4.3 the cooldown for Wind Shear is going to 26 seconds untalented, with Talents back to 5 Seconds, when MoP comes out those talents are gone. Are there plans to give the 5 second Wind Shear to Enhance as a base skill, or can I kiss my reputation as my Guild's top interrupter goodbye?
A: We want Enhance to still have a frequent interrupt that locks out for less time than other interrupts. However, overall we want to reduce the frequency of interrupts and increase their duration so that when you use them is more of a decision. We want them to be more impactful for both the interrupter and target rather than a spammy nuisance.
Q: Any plans to rework the crowd control system? Currently fear is not a reliable form of CC unless a glyph is used so they won't move others, like warriors have no real CC at all. Speaking of which, how much CC will be needed in the new dungeons?
A: We're currently exploring ways for Fear to behave more consistently without the glyph, but don't have a precise answer yet.
Q: Regarding the talent trees, will there be trees as we know them at all? I like the way you guys are moving with talents, but I wasn't sure if combat/assassination/subtlety would exist anymore at all? Using a rogue as an example, will all three trees be merged into 'Rogue' now? It's hard to tell from the examples given.
A: Specs as you know them will still exist. At level 10 you can choose Assassination and get Mutilate. We want the specs (especially for the pure classes) to be more distinct than they are today since some of the signature utility is now available to all members of that class. Specs will contain core rotational mechanics and the tools needed to perform your role. Talents complement that with various forms of utility.
Q: I don't like PvP, I play on a PvP server, because my friends on a PvP server and most people from my country is playing on that particular server. I have to face world PvP every time I am doing my business in the new hubs in Pandaria? I love the new zone, but I don't want to be backstabbed by a rogue while I am selling my stuff, or buying equipment. Can non-interested players avoid the world PvP
A: Yes, we certainly don't want you to always be back-stabbed while you are setting up your auctions. However, if a group of the opposing faction wants to form a raid and attack your city, we want them to have a chance to be successful. So yes and no. =)
Q: There seemed to be a bit of a backlash at BlizzCon against the idea of counters in the Pet Battle System. An example would be a water-based pet (Murloc) vs. a fire-based pet (Lil' Ragnaros). This makes the fighting seem a bit more intricate, but I can understand the desire to have Pet Battles be easier to approach. Is there any thought to more than one skill level?
A: We intend to create a simple combat system with some engaging depth. We're still in the process hashing out the details. Suggestions are certainly welcome!
Q: So far everything I have heard about the expansion sounds too good to be true! I was wondering however - I had heard that Cooking will become a primary skill, but others say I have misheard/read this. But wouldn't it make the Pandaren racial moot if that were the case? Can you clarify?
A: Cooking will remain a secondary skill. We do have some cool stuff planned to match the Pandaren love of cooking. For example, you can choose to specialize in different styles of cooking. For example, grilling may create Strength food. You can choose the specialization that makes the most sense for your character and still unlock feasts at the end, or you can try and learn all specializations.
Q: What will be the new cap for professions? Do you plan to create any new professions?
A: The new cap for professions is 600 and we are currently not planning to add a new profession. We are hoping that pet battles will offer a fun, new type of activity for players to do that offers an alternative to player power progression.
Q: Will there be any grasshoppers?
A: Yes! It actually just got checked into the game by the artists today! Going to be awesome to use in pet battles!
Q: Do you plan on making talent options for each class spec or only 1 set per class. In the preview it seemed that each tier complimented a specific spec rather the class. Also if you believe that talents should be fun choices why put damage dealing spells in the talent options rather then make them only things that increase movement speed, change rotation (ie makes 1 spell faster to cast),.This new system will not kill off cookie cutter builds if things people view as optional are mixed in with abilities. Make abilities base line with spec/leveling and make talents optional increases in power not through damage like the disc priest talent soul warding or rogues improved slice and dice....they both increases possible damage without a direct damage increase. Any comments?
A: The damage-dealing talents aren't core rotational abilities, but situational or utility abilities. When there is a damage option, it should compete against other damage options. The idea is to get away from cookie cutter builds. We don't think there is always a right answer for whether you'd choose to run for longer or more often. Even today, guides will say "choose what you want" for those options. Some talents will probably be better situationally (if the boss can't be interrupted, then your interrupt talent isn't so sexy for that fight), but every e.g. shaman should not have the same talent set at the same time, or our design has failed.
Q: What will happen to passive abilities like trueshot aura, arcane tactics, improved icy talons and unleashed rage? Where will they go in the new talent system?
A: Many of those become passive abilities you get for your spec. We are removing some of the less interesting buffs and debuffs (+bleed damage, armor, 3% damage, resists are all on the chopping block at the moment).
Q: At Blizzcon it was mentioned that PvE Scenarios will be something that we will queue for...Will we be required to be in the area that the PvE Scenario will take place in order to queue, or will we be able to queue for them from the cities like we do for the Dungeon Finder. If they are instanced events how will this "get the players out into the world" other than standing around a specific area waiting for the queue to pop, or am I missing the idea?
A: We are planning to only let players queue for scenarios from specific spots in the world (where the scenario is located), not in the cities. We want players out in the world, not spamming the queue button in cities.
Q: Is there any chance we'll be seeing more weapons with procs? Something akin to thunderfury, sulfuras, or even the Revenge of Kalimdor?
A: Yes, proc weapons are fun. There are several in the 4.3 raid. We will add more.
Q: What will the pandas ride? non anthropomorphic pandas?
A: We are still working on ideas for their mount. An epic turtle is certainly one of the most popular options around the office right now!
Q: At Blizzcon you said that demolocks will create demonic fury and turn into a demon when it is maxed out. will this be automatically or will we be able to choose when we use our full demonic fury?
A: You have control over when you transform. The amount of Demonic Fury you have determines the duration of the Metamorphosis.
Q: Can other people watch the pets battle?
A: We are working really, really hard to have spectating for the pet battles. Trust me, we want it just as bad as you guys. Stay tuned.
Q: With the world PvP that is being talked about, are there any plans to add any Quest Hubs in Mists of Pandaria which functions like a smaller scale of Baradin Hold/Wintergrasp that will change faction when it is assaulted? Maybe even ones with actual leveling quests instead of just more dailies to add a dynamic questing experience like the ones that were talked about at Blizzcon?
A: Yes, this is exactly the kind of thing we are thinking about. We will share more info on our ideas for this soon. The idea is that we want to give players more options and not just always have one place to go or one thing to do.
Q: What exactly is a PvE scenario?
A: It's a short, instanced 2-3 player experience without the need for a tank/healer. Think of them as a short series of group quests with a queuing option available.
Q: It's clear from the consideration and thought you give your answers that you all have a deep understanding of the theory behind MMOs. Is this all knowledge learned on-the-job, or did you have any guidance such as school or peers when making these design decisions?
A: There isn't a lot of formal training that goes into it (though that seems to be improving over time). A lot of it is playing a lot of games, but it helps to have a bunch of really smart dudes on the WoW team (and throughout the company) who can poke holes in what you were certain is a brilliant idea. The guys behind the scenes don't get enough credit for the success of our games.
Q: Will there be any new underwater zones in MoP? I personally loved Vashj' and would hope that there's at least some mini-zone in the starting area or something.
A: Nope, we are not making another Vashj'ir. Glad you liked it though! =)
Q: I'm in a high end raiding guild and if the racials for Panderan stay as is, we are almost all going to have to race change. Do you plan to have the Panderan racials (specifically the double food buff) nearly balanced with the other races on release or do you want them to be the best to start with so more people play them?
A: The food buff is the equivalent of racials like the haste or crit buffs of the goblin and worgen. We are still evaluating the power of our primary vs. secondary stats. Primary stats (Agi etc.) are a bit good right now, but that also helps ensure that new tiers of gear are nearly always upgrades.
Q: Will Arms Warriors do an equal amount of damage when using Bladestorm (lvl 90 talent) as Fury warriors, who have double weapons over arms?
A: We don't want there to be obvious talent decisions. We can make Bladestorm do more damage with two weapons or let Arms do more damage to keep Arms vs. Fury equivalent.
Q: When do we except this x-pack to come out? (hopefully not late 2012)
A: Based on what we showed at Blizzcon, hopefully sooner rather than later. =)
Q: Just have to say Blizzard are doing a wicked job with this expansion. It is very hard to hype up an expansion without some epic badass villain. The idea of the raging war between the two factions and the Pandaren being stuck in the middle (somehow trying to find peace?) looks to be so cleverly laid out. So very well done for that. New talent system is one of your best ideas yet. Just one question. How will the story be planned out with no villain, will there be a consecutive story eg every patch will release a raid focusing onto the main raid in the last patch. Or will every patch be unique in terms of story?
A: There are definitely villains in Mists of Pandaria. We just didn't want to put one on the "box cover" so to speak (we don't know what the box looks like yet of course). You have seen some of them, like the mogu. We know who the final boss is. Seriously. It's just too epic to share. Yet.
Assinar:
Postagens (Atom)