menu

quarta-feira, 13 de fevereiro de 2013

Guia de Mineração (Mining) 1 - 600

Mineração ou Mining, é uma profissão no jogo que te permite extrair minerais de depósitos nos mapas. Sendo assim é uma profissão de coleta e não para criar itens. Os minerais são usados para fazer armaduras, armas, escudos, "engenhocas" de engenharia e gemas, sendo assim as principais profissões que combinam com mineração são: Ferraria (Blacksmith), Joalheria (Jewelcrafting) e Engenharia (Engineering).

A profissão vai ter dar a skill [Toughness][Resistência] que aumenta a quantidade de vida total do seu personagem.

Para começar você pode comprar o encantamento [Enchant Gloves - Advanced Mining][Encantamento de Mineração Avançada - Luvas] para adiantar 5 níveis de profissão. É um encantamento de nível baixo e você pode usar em qualquer luva. Compre uma luva qualquer só para colocar o encantamento se for usá-lo. Comprando uma luva de nível baixo e de raridade comum (nomes brancos) você pode encantar e não ficará preso ao teu char, sendo assim poderá passar para algum alt ou amigo seu.

Você pode usar um addon como o Gathermate2 para marcar o local das plantas no mapa e facilitar quando estiver colhendo plantas, também é possível baixar um database com vários pontos de plantas marcados no mapa, tanto o addon quando o database podem ser encontrados nesse link.

Caso você vá treinar a profissão de Ferraria, Joalheria ou Engenharia junto com Mineração consulte também nossos outros guias:
Guia de Ferraria (Blacksmith) 1 - 600
Guia de Engenharia (Engineering) 1 - 600
Guia de Joalheria (Jewelcrafting) 1 - 600

Pular para a parte do guia:


Nível 1 - 50


Visite um dos "trainer" e aprenda Apprentice Mining.

O minério que irá encontrar nesses mapas é o [Copper Ore][Minério de Cobre]. Fique sempre atento para fundir os minérios que pegar enquanto eles estiverem dando níveis para ganhar alguns pontos extra.

Costa Negra (Darkshore)


Durotar (Durotar)



Nível 50 - 100


Visite um dos "trainer" e aprenda Journeyman Mining.

Colete [Tin Ore][Minério de Estanho] e [Silver Ore][Minério de Prata].
O melhor lugar para conseguir [Tin Ore][Minério de Estanho] é em Contraforte de Eira dos Montes (Hillsbrad Foothills). A área marcada em vermelho é cheia de minério, mas caso consiga minerar todo ele de uma volta na região (setas pretas) e depois volte para e vermelho.

Contraforte de Eira dos Montes (Hillsbrad Foothills)


Selva do Espinhaço Setentrional (Northern Stranglethorn)



Nível 100 - 150


Minere [Iron Ore][Minério de Ferro] e [Gold Ore][Minério de Ouro].

Feralas (Feralas)


Terras Pestilentas Ocidentais (Western Plaguelands)



Nível 150 - 200


Visite um dos "trainer" e aprenda Expert Mining.

Minere [Mithril Ore][Minério de Mithril] e [Truesilver Ore][Minério de Veraprata]

Estepes Ardentes (Burning Steppes)


Selva Maleva (Felwood)



Nível 200 - 275


Visite um dos "trainer" e aprenda Artisan Mining.

Colete [Thorium Ore][Minério de Tório]. Se precisar no início funda um pouco de mineral para chegar logo ao nível 215 de mineração para poder minerar também [Rich Thorium Vein][Veio de Tório Abundante] e não apenas o simples. Colocamos a rota de Hibérnia (Winterspring) também para o caso de alguém estar mais perto de lá, farmando a montaria do tigre ou fazendo qualquer coisa no mapa e preferir ficar por lá, mas Un'Goro é de longe o melhor mapa para esse nível.

Cratera Un'Goro (Un'Goro Crater)


Hibérnia (Winterspring)



Nível 275 - 325


Visite um dos "trainer" e aprenda Master Mining.

Minere [Fel Iron Ore][Minério de Ferrovil]. Se quiser pular a próxima parte do guia fique nesse mapa até chegar no 350.

Península Fogo do Inferno (Hellfire Peninsula)



Nível 325 - 350


Colete [Adamantite Ore][Minério de Adamantita].

Nagrand (Nagrand) - As marcações vermelhas no mapa são entradas de cavernas que costumam ter bastante minério.



Nível 350 - 400


Visite um dos "trainer" e aprenda Grand Master Mining.

Minere [Cobalt Ore][Minério de Cobalto].

Fiorde Uivante (Howling Fjord)



Nível 400 - 425


Minere [Saronite Ore][Minério de Saronita]. Bacia Sholazar (Sholazar Basin) é sem dúvida o melhor lugar para essa parte do guia, entretanto você poderá encontrar algumas minas abundantes e não terá nível para pegar ainda.

Bacia Sholazar (Sholazar Basin)



Nível 425 - 475


Visite um dos "trainer" e aprenda Illustrious Mining.

Colete [Obsidium Ore][Minério de Obsídio].

Monte Hyjal (Mount Hyjal)


Profundezas Abissais (Abyssal Depths)



Nível 475 - 500


Minere [Elementium Ore][Minério de Elemêntio].

Planalto do Crepúsculo (Twilight Highlands)



Nível 500 - 600


Visite um dos "trainer" e aprenda Zen Mining.

Você consegue chegar no nível 600 apenas minerando [Ghost Iron Ore][Minério de Ferro Fantasma]. Esse mineral existe em abundância em qualquer mapa de Pandaria, basta ir pegando ele enquanto estiver upando ou fazendo missões e missões diárias.

Caso já esteja no nível 90, já possa voar e queira um bom lugar para farmar logo o minério e subir o nível, aconselho os dois mapas abaixo, coloquei as fotos com as marcações de minas.

Vale dos Quatro Ventos (Valley of the Four Winds) - Pra mim um dos melhores mapas para farmar [Ghost Iron Ore][Minério de Ferro Fantasma].


Ermo do Medo (Dread Wastes) - Aqui é bom para pegar [Kyparite][Kyparita] e chegar no nível 600 mais rápido, visto que pode demorar um pouco se ficar só pegando [Ghost Iron Ore][Minério de Ferro Fantasma], uma vez que ele ficará verde antes do 600.

quinta-feira, 10 de janeiro de 2013

Patch 5.1 Hotfixes - 8 de Janeiro

Saiu com um certo atraso no site da Blizzard o patch dessa semana de hotfix, seguem abaixo as alterações:

General
  • Attack Power gained from Vengeance is now capped at the player's maximum health.

Quests
  • Commander Oxheart in Townlong Steppes will now sell Crystallized Dread, Crystallized Terror, Crystallized Horror, and Eye of the Black Prince for gold to players that have completed the appropriate quest lines.
  • Completing "Heart of the Alliance" or "A Gathering Storm" will no longer sometimes cause players to be phased incorrectly.

Dungeons, Raids & Scenarios
  • Mogu'shan Vaults
    • Feng the Accursed now correctly has a chance to drop Fan of Fiery Winds and Feng’s Ring of Dreams in the 10 player Heroic mode version of the encounter.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2013

Divulgado o primeiro vídeo oficial com cenas do Path 5.2 - O Rei Trovão

A Blizzard divulgou hoje mais um vídeo com imagens do Patch 5.2 - O Rei Trovão.

O vídeo possui imagens de cenários, montarias e do próprio Rei Trovão.

domingo, 6 de janeiro de 2013

quarta-feira, 2 de janeiro de 2013

Patch 5.2 já disponível no PTR

O Patch 5.2 já está disponível para testes no PTR, quem quiser se aventurar já pode baixar e começar a jogar! O patch inclui muitas mudanças em classes, batalhas de pets, raids novas, novo sistema de loot para world bosses e mais.

Seguem abaixo as mudanças anunciadas, sempre lembrando que por se tratar de PTR ainda podem haver várias alterações.


General
  • New Daily Quest Hub: The Isle of the Thunder King.
    • Here players can join the assault to conquer Emperor Lei Shen's island stronghold, unlock new questlines and daily quest hubs, participate in special events, earn the right to visit the fabled Treasure Room, lay claim to an arsenal of powerful Mogu artifacts for their faction, and more.
    • Each faction's finest are spearheading the assault: the Kirin-Tor Offensive led by Jaina Proudmoore and the Sunreaver Onslaught led by Lor'themar Theron. Earning reputation with these new factions offers heroes the opportunity to receive new quests and reputation rewards, including powerful items and an intimidating new mount.
    • After both the Alliance and the Horde have eked out a foothold on the isle, players can choose to perform quests that are PvE or PvP focused. PvP quests will direct players against opposing faction NPCs, but slaying opposing players will grant credit as well.
    • As the heroes conquer the Isle, they will unlock the powerful Lightning Forge, which will allow Blacksmiths to forge mighty raid-worthy items, as well as classic weapons from the past.
    • Players on the PTR can teleport to the Isle of the Thunder King at their faction shrines in the Vale of Eternal Blossoms. While the Isle of the Thunder King will be unlocked progressively by each realm based on participation in the war effort, initially only some of the Isle’s features will be unlocked. Future updates will include the Shipyard and the Main Courtyard. Some features, including the Treasure Room, will not yet be available.
  • New Raid: Throne of Thunder
    • Emperor Lei Shen, the Thunder King, has returned to wreak his vengeance on Pandaria. It falls to the heroes of the Alliance and the Horde to stop the newly resurrected tyrant and his Zandalari allies in the massive new raid: Throne of Thunder.
    • Throne of Thunder is a sprawling citadel housing 12 new raid encounters, and players that defeat Emperor Lei Shen in Heroic mode can earn the opportunity to face an additional 13th foe.
    • The Raid Finder version of the Throne of Thunder will be divided into 4 different wings.
    • Join the Shado-Pan Assault in their singular drive to see Lei Shen, The Thunder King, defeated once and for all, and gain access to impressive Valor reward items. Reputation with this faction can be earned only within the Throne of Thunder raid dungeon.
    • Please note: During the 5.2 PTR, this raid dungeon will only be available during a limited testing window. Keep an eye on our PTR Discussion Forum for details.
  • The Legendary Quest Continues:
    • Wrathion must know the origin and source of Mogu power, and Azeroth's mightiest heroes will aid the Black Prince in finding out what it is. The search for information will take players into the depths of the Thunder King's Palace, and pit them against trials of perseverance and skill. Along the way, they'll unlock the secrets to a new headgear enchantment, the Crown of the Heavens.
    • Please note: Initially this quest is not available on the PTR, but will be coming soon.
  • New World Bosses: Nalak, the Storm Lord and Oondasta
    • Nalak, the Storm Lord
      • After the Isle of the Thunder King has been conquered, the gate guardian of the Thunder King's citadel will appear: Nalak, the Storm Lord. Players will frequently have the opportunity to test their mettle against him.
    • Oondasta
      • Found in a place that has been lost in time, the great devilsaur lord Oondasta has been outfitted for battle with weaponry and armor by the Zandalari, and awaits players brave enough (or foolhardy enough) to seek him out on the mysterious Isle of Giants found in the seas north of Kun-Lai Summit.
  • Buy The Farm
    • Players that have grown attached to working the land at Sunsong Ranch can now purchase the land from Farmer Yoon. Once the farm is owned by a player, it becomes a rest point like an Inn, where the player can bind and instantly log out. Work orders will pour into the farm from factions across Pandaria, and completing a work order will earn a reputation boost with the issuing faction.
    • Please note: The new Sunsong Ranch features are not available on the PTR, but will be coming soon.
  • New World Boss System
    • All world bosses are now Tap to Faction. This new system offers every eligible player of the same faction that engages a boss the chance to earn loot. Under the new system, players will only be able to earn loot from each world boss once per week, but bonus rolls apply. Bosses will now respawn more frequently as well.

Classes
  • Death Knight
    • Death Siphon now heals for 150% of the damage dealt (was 100%).
    • Conversion now costs 5 Runic Power plus 5 per second thereafter (was 10 Runic Power plus 10 per second).
    • The Bloodworms summoned by Blood Parasite now have 200% more health.
    • Unholy
      • Reaping now also applies to Icy Touch.
      • Summon Gargoyle no longer costs Runic Power.
      • Gargoyle Strike now deals Shadow and Nature damage (was Nature only).
      • Ebon Plaguebringer now causes Plague Strike to inflict Frost Fever, in addition to its other effects.
  • Druid
    • Cyclone now has a 30-second cooldown for Feral Druids. In addition, it will now share diminishing returns with Banish, Seduction, Bind Elemental, Hex, Freezing Trap, Wyvern Sting, Gouge, Sap, Hibernate, Paralysis, Polymorph, Ring of Frost, Repentance, and Quaking Palm.
    • Symbiosis
      • Shattering Blow now has a 1.5-second cast time to align correctly with the Warrior version of this ability.
    • Displacer Beast has been redesigned. It now triggers Cat Form and grants 50% increased movement speed for 4 seconds after teleporting, and no longer activates Prowl.
    • Cenarion Ward now grants 100% increased healing.
    • Frenzied Regeneration now scales 10% more efficiently with attack power.
    • Tooth and Claw now scales 10% more efficiently with attack power.
    • Mastery: Nature's Guardian now provides 20% more armor per Mastery rating.
    • Rejuvenation now costs approximately 9% less mana.
    • Revive and Mark of the Wild now cost 55% less mana.
    • Faerie Swarm can now snare more than one target at a time.
    • Mass Entanglement now has a 30-second cooldown (was 2 minutes).
    • Typhoon now has a 30-second cooldown (was 20 seconds).
    • The Treants summoned by Force of Nature now deal more damage and healing, and the Force of Nature tooltip will report the capabilities of these summoned pets.
    • Soul of the Forest
      • Balance: Now generates 40 Lunar or Solar energy upon leaving Eclipse.
      • Feral: Unchanged.
      • Guardian: Generates 3 additional Rage per Mangle.
      • Restoration: Now grants 70% Haste on the next spell cast after the Druid casts Swiftmend.
    • Nature's Vigil now has a 90-second cooldown (was 3 minutes), and now increases damage and healing done by 10% (was 20%).
  • Hunter
    • Bestial Wrath may now be activated when there is no line of sight to the Hunter's pet.
    • Silencing Shot now has a 24-second cooldown (was 20).
    • Binding Shot no longer has a Focus cost.
    • Wyvern Sting no longer has a Focus cost, and its cooldown is now 45 seconds (was 60 seconds).
    • Glyph of Marked for Death has been removed, and its effects are now baseline.
    • New Glyph: Glyph of Liberation. This glyph now causes Disengage to heal the Hunter for 5% of maximum health when used.
  • Mage
    • Invocation now removes Evocation's cooldown and reduces its channeling time and duration by 50%. A completed Evocation now grants 15% increased damage (was 25%) for 1 minute (was 40 seconds) after an Evocation is completed. Passive mana regeneration is reduced by 50% only while Invoker's Energy is active.
    • Greater invisibility now has a 90-second cooldown (was 2.5 minutes).
    • Frostbolt cast by Mirror Images now deals 50% more damage.
    • Improved Counterspell has been removed.
    • Glyph of Fire Blast has been replaced with Glyph of Inferno Blast. Glyph of Inferno Blast causes damage-over-time effects spread by Inferno Blast to spread to 1 additional target.
    • Blazing Speed can now be triggered at will.
    • Cold Snap now heals the Mage for 15% of maximum health when used (was 30%).
    • Ice Floes now has a 45-second cooldown (was 1 minute).
    • Scorch now costs 3.5% of base mana (was 0.1%).
    • Arcane
      • Arcane Blast's mana cost has been increased to 1.66667% of base mana (was 1.5%).
    • Frost
      • Frostbolt now deals 24% more damage, but its debuff no longer increases subsequent Frostbolt damage.
      • Water Elemental
        • Freeze no longer does damage, and only provides Fingers of Frost on a successful freeze.
  • Monk
    • New Level-60 Talent: Ring of Peace
      • Ring of Peace forms a 8 yard sanctuary around the target for 8 seconds, causing all enemies in the area of effect to be silenced and disarmed.
    • New Windwalker and Brewmaster ability added at level 30: Nimble Brew. Nimble Brew removes all stun, fear, and root effects, and reduces the duration of those effects if they are re-applied by 60% for 6 seconds. It has a 2-minute cooldown.
    • Chi Wave now does 100% more damage and healing, and no longer costs Chi, but now has a 15-second cooldown.
    • Zen Sphere now has a limit of 2 (was 1), now detonates when either the recipient reaches 35% health or the Zen Sphere is dispelled, and no longer costs Chi.
    • Chi Burst now does 100% more damage and healing, no longer costs Chi, and now has a 30-second cooldown.
    • Path of Blossoms has been removed.
    • Deadly Reach has been removed.
    • Paralysis is now a physical, non-magical effect, and can no longer be dispelled, grounded or reflected, and its base range has been increased to 20 yards.
    • Tiger's Lust and Touch of Karma no longer have a Chi cost.
    • Tiger's Lust can no longer be used on targets that have other temporary speed increases active.
    • Charging Ox Wave now has a 30-second cooldown (was 60 seconds).
    • Dampen Harm can now be used while stunned, and its cooldown will now begin when used, not when the effect ends.
    • Healing Elixirs now heals the Monk for 15% of maximum health (was 10%).
    • Chi Torpedo now deals 15% more damage.
    • Healing Spheres now have a duration of 1 minute. Healing Spheres generated by Mastery: Gift of the Serpent now have a duration of 30 seconds.
    • Mistweaver
      • Life Cocoon can no longer be dispelled.
      • Zen Focus, the 4-piece Mistweaver set bonus, is now more responsive.
      • It is no longer possible to use Thunder Focus Tea while silenced.
      • Healing Spheres will now heal for 50% of their original value if they expire without being picked up. This healing will factor in relevant Mastery.
      • Xuen will now fixate on the Monk's original target.
    • Windwalker
      • New Level-75 Ability: Storm, Earth and Fire
        • The Windwalker can summon up to 2 elemental duplicates that mirror damaging abilities that the Monk uses while they are active. For each spirit summoned, the Monk's damage is reduced: 1 spirit causes the Monk and the spirit to deal 60% of the Monk's normal damage, while 2 spirits will cause the Monk and both active spirits to deal 40% of the Monk's normal damage. Each spirit lasts until the ability is canceled, or that spirit's target dies or otherwise becomes unavailable.
      • Combo Breaker is now a passive ability granted at level 15 that grants a 12% chance to make the Monk's next Blackout Kick or Tiger Palm cost no Chi.
      • New Mastery: Bottled Fury -- Increases the damage bonus provided by Tigereye Brew by .2% per Mastery per stack.
      • Tigereye Brew now increases damage by 1% per stack (was 2%), but is now improved by Bottled Fury.
      • Tigereye Brew now gains 1 charge after spending 2 Chi (was 4 Chi).
      • Tigereye Brew will now stack to 20, but only 10 charges can be consumed per activation.
      • A user interface alert now displays upon reaching 10 stacks of Tigereye Brew.
    • Brewmaster
      • Mastery: Elusive Brawler now provides 25% more Stagger per Mastery rating.
  • Paladin
    • Hand of Purity now reduces all incoming damage by 10% in addition to its other effects.
    • Eternal Flame's periodic heal now provides 100% more healing when self-cast.
    • Judgment now costs 5% of base mana.
    • Protection
      • The base damage of Consecration has been increased by 789%, and it now scales less efficiently with attack power by approximately 11%.
  • Priest
    • Power Word: Solace has been redesigned.
      • Power Word: Solace replaces Holy Fire. It deals the same damage and interacts with other spells and abilities in the same manner, but is instant, costs no mana, and restores 1% of maximum mana on each cast.
    • Dominate Mind now has a 1.8-second cast time (was 2.5 seconds).
    • Angelic Feather now has a 6-second duration (was 4 seconds).
    • Body and Soul now has a 3-second duration (was 4 seconds).
    • Glyph of Holy Fire has been redesigned. It now increases the range of Holy Fire, Smite, and Power Word: Solace by 10 yards.
    • Discipline
      • Focused Will now reduces damage taken by 15% per stack, with a limit of 2 stacks.
      • Spirit Shell no longer benefits from Mastery, and now properly includes the benefits of Divine Aegis and critical effect chance.
      • Rapture now provides mana equal to 250% (was 200%) of the Priest's Spirit, but no longer benefits from Spirit provided by short-duration bonuses.
  • Rogue
    • Preparation is now a baseline ability learned at level 68.
    • Versatility has been removed.
    • New Level-90 Talent: Marked for Death
      • Marks a target and instantly generates 5 combo points. When that target dies, Marked for Death's cooldown is reset. This talent has a 1-minute cooldown.
    • New Level-60 Talent: Cloak and Dagger
      • Ambush, Garrote, and Cheap Shot now have a 30-yard range, and will cause the Rogue to teleport behind the target.
    • Burst of Speed now costs 30 Energy (was 50 Energy), can be used in Stealth, and always grants increased movement speed in addition to breaking snare effects, but no longer breaks root effects.
    • Shuriken Toss now causes the Rogue to throw shuriken instead of auto-attacking for 10 seconds after Shuriken Toss is used.
    • Deadly Throw can now interrupt spellcasting when used at 3, 4, and 5 combo points, and upon interrupt prevents any spell in that school from being cast for 4, 5 and 6 seconds respectively (was 5 combo points and 6 seconds).
    • Nerve Strike now reduces the effectiveness of healing provided by the target by 25%.
    • Shadow Focus now reduces ability energy costs by 75% while stealthed (was 100%).
    • PvP set bonuses have been changed:
      • Vigor is now the 4-piece set bonus and increases maximum energy by 50 (was 10).
      • Deadly Brew is now the 2-piece set bonus, and its effects remain unchanged.
    • Combat
      • Vitality now increases attack power by 30% (was 25%).
      • Blade Flurry now deals 75% less damage.
    • Subtlety
      • Sanguinary Vein now increases the damage the target takes by 20% (was 16%).
  • Warlock
    • The Felhunter ability Spell Lock is now an interrupt, and no longer applies a 3-second blanket silence.
    • Blood Fear has been redesigned. This ability is now cast on the Warlock, and causes melee attacks that strike within the next 60 seconds to fear the attacker. When cast, the ability has 1 charge, costs 20% health to activate, and has a 30-second cooldown.
    • Soul Leech now provides an absorption shield instead of healing.
    • Sacrificial Pact now requires the pet to sacrifice 25% of its health to activate (was 50%).
    • Kil'jaeden's Cunning is now a passive talent, and its activated ability has been removed.
    • The passive damage from Archimonde's Vengeance no longer has a visual effect.
    • Grimoire of Sacrifice now increases the damage of abilities by 20% (was 25%) for Destruction, and 45% (was 50%) for Affliction.
    • Grimoire of Sacrifice now provides the spell Whiplash instead of Seduction when a Succubus is sacrificed.
    • Glyph of Burning Embers has been removed, and its effects are now baseline for Destruction Warlocks.
    • Glyph of Soul Shards has been removed, and its effects are now baseline for Affliction Warlocks.
    • New Glyph: Glyph of Ember Tap. This glyph increases the healing gained from Ember Tap by 50%.
    • New Glyph: Glyph of Drain Life. This glyph increases the healing gained from Drain Life by 30%.
  • Warrior
    • Shockwave now has a 40-second cooldown (was 20 seconds), striking 3 or more targets will reduce its cooldown by 20 seconds.
    • Second Wind now causes a Warrior that has been reduced to 35% health or lower to regenerate 2% of their health per second (was 3%), and now generates 15 Rage over 10 seconds (was 20 Rage).
    • Warbringer now reduces the target's movement by 50% for 15 seconds (8 seconds in PvP) in addition to its other effects.
    • Shield Barrier now scales approximately 10% less efficiently with attack power.
    • Storm Bolt now deals 125% weapon damage (was 100%).
    • Enraged Regeneration now costs 30 Rage (was 60).
    • Glyph of Death from Above no longer increases the damage dealt by Heroic Leap.
    • Arms
      • Taste for Blood has been redesigned. It now causes the Warrior to gain 2 stacks of Overpower (maximum of 5 stacks) when Mortal Strike deals damage or the target dodges, and no longer interacts with Heroic Strike. It now requires level 20 (was level 50).
      • Slam now deals 220% weapon damage (was 190%).
    • Protection
      • The base damage of Shield Slam and Revenge has been increased by 150%, but these abilities now scale approximately 10% less efficiently with attack power.
  • Shaman
    • Elemental Mastery now has a 1-minute cooldown (was 2 minutes).
    • Shamanistic Rage is now available to Elemental Shaman as well as Enhancement Shaman.
    • Conductivity no longer requires that the target be within the area of effect of Healing Rain.
    • Ancestral Swiftness now increases spell haste by 5% and melee haste by 10% (was 5%/5%).
    • Glyph of Purge now adds a 6-second cooldown to Purge.
    • Stone Bulwark Totem now absorbs 25% more damage.
    • Unleashed Fury Flametongue now increases Lightning Bolt damage by 20% (was 30%), and Lava Burst damage by 10% (was 0%).
    • Primal Earth Elemental and Primal Fire Elemental now deal 20% more damage.
    • Elemental Blast now has a chance to increase the caster's Agility for Enhancement Shaman.
    • Glyph of Flame has been redesigned. This glyph now causes the Shaman to heal for 50% of the damage dealt by Flame Shock.
    • Flame Shock's duration has been increased by 25%.

Quests
  • Warlocks can now undertake a solo adventure that culminates with the ability to change the color of their Fire spells to appear Fel green. The quest begins for those Warlocks determined or fortunate enough to have laid their hands on the fabled Codex of Xerrath.

Creatures
  • Zandalari forces have begun scouting the shores of Pandaria, searching for the perfect invasion point. The Zandalari can be found in Krasarang Wilds, Dread Wastes, Townlong Steppes, Jade Forest, and Kun-Lai Summit. Zandalari Scouts can be handled by 1 or 2 players, while elite Zandalari Warbringers will likely require a full party of 5 heroes. Defeat Warbringers to gain special drops, including crafting materials, reputation gains, an achievement, and even the chance to get one of three new rare mounts!
  • Galleon now respawns much more frequently, but players can only receive loot from him once per week.
  • Dire Horns have been added as a tamable species for Hunters that have learned the required skill. Aspiring Dire Horn owners should seek out clues regarding these auspicious beasts.

Pet Battles
  • Supercharge now provides a 125% damage bonus (was 150%), and its cooldown is now 4 rounds (was 3).
  • Sprite Darter Hatchling – Evanescence and Arcane Blast have swapped ability positions.
  • Nether Roach is now a real roach and can now survive the apocalypse.
  • Battle Pet Bandages now stack to 25 and are Bind to Account.
  • Battle-Stones now have a chance to be awarded from PVP Pet Battles.
  • Pets whose color schemes change each time they are summoned have returned. Older pets with this behavior now have it back, as well as some newcomers.
  • Pet levels will now only display on the map when pets are tracked.
  • Taming the World now lists its reward correctly in the Achievements pane.
  • Level-capped players will now have a chance to earn Lesser Charms of Good Fortune after winning a pet battle versus a pet within 5 levels of the highest level pet on their team. Higher-level pets will offer a better chance to earn a charm.
  • Winning a pet battle versus a team within 5 levels of the player's highest-level pet will now award player experience.
  • Fleeing a pet battle will no longer despawn the pet that was being battled, but doing so will now inflict some damage on the fleeing pet battle team.
  • Disconnecting from a pet battle will once again respawn the pets you were fighting.
  • Any pet that has been killed in a pet battle will now never respawn.
  • A number of new pets can be found on the Isle of Lightning, including rare spawn drops, wild pets, and raid boss drops.
  • Elite Battle Pets have been added to the game world. These rare pets will spawn alone against an entire team. A new quest has been added to track progress as these new pets are hunted down, and completing that quest will award the new Red Panda pet.
  • Please note: Many of these changes have not yet come to the PTR, but will be available soon.

PvP
  • PvP trinkets that clear loss-of-control effects will now also clear these effects from the player's pet as well.

Items
  • Skyshards are now Bind on Account.

Sunsong Ranch
  • Seed bags have been added that allow planting of crops 4 plots at a time.
  • Yoon's Mailbox has been renamed to Sunsong Ranch Mailbox.
  • The yield from special crops has been improved to make farming them competitive with gathering these items out in the world.
  • Running the Master Plow across underground Virmen will cause them to pop out of the ground at 30% health and stunned.
  • Wild Crops will now occur less often.

Bug Fixes
  • Classes
    • Druid
      • It is no longer possible for a weaker application of Living Seed to overwrite a stronger one.
    • Paladin
      • It is no longer possible to refresh Inquisition to a lower duration.
    • Mage
      • The cooldown of Cauterize will now properly reset upon entering an Arena.
    • Warlock
      • Grimoire of Service now describes its special abilities on the tooltip.

terça-feira, 13 de novembro de 2012

Sobre PVP Power & Resilience


Em uma dessas terças-feira de manutenção no WOW, assisti a um debate em um fórum sobre como o gear PVP tornou inútil o gear PVE para andanças pelo mundo, baseado no fato de que um DK ally estava espancando 5 ou 6 hordas ao mesmo tempo (todos lvl 90, claro). O reclamante não levava em conta a habilidade dos combatentes, nem a classe/spec dos envolvidos, culpando tão somente o uso de gear pvp pela diferença.

Baseado nisso, resolvi tentar escrever um pouco sobre os acréscimos trazidos pelos novos itens pvp à dinâmica do jogo:
  • PVP Resilience tem um aumento lento, porém, essencial.
  • Você pode obter um aumento significativo no PVP Resilience através das gemas.
  • PVP Power não "cancela" a Resilience de um alvo PVP mas ainda assim vai ajudá-lo a bater mais forte.
  • PVP Power tem aumento linear (265 PVP aumenta em +1% o dano/cura em PVP)


Agilidade, Força & Intelecto vs PVP Power

Comparar e avaliar a escolha entre força, agilidade e Intelecto vs PVP Power para cada classe, infelizmente, é uma questão bastante complicada. Há dois problemas principais envolvidos em fazer essa determinação: a relação dos stats primários com PVP Power em geral (sinergia), e a dificuldade de quantificar o valor que esses stats primários fornecem para cada classe individualmente.

A questão da sinergia estatística refere-se ao fato de que quanto mais do seu principal stat faz o PVP Power mais valioso, e vice-versa, mais PVP Power faz o seu principal stat mais valioso. Isso cria uma situação em que determinar o que é melhor muda baseado em quanto de cada você já tem. Isso faz com que o cálculo seja bem mais complicado, mas não impossível.

É a segunda questão que é realmente problemática de avaliar, a questão de quantificar o valor fornecido pelos stats primários. Cada classe recebe benefícios diferentes do seu principal stat, incluindo benefícios colaterais que podem afetar dps, cura ou sobrevivência. Além disso não há nenhuma maneira fácil de medir o DPS ou aumento de cura previstos, aumentando as estatísticas primárias. Realmente a única maneira confiável para determinar o benefício fornecido por estas estatísticas é realizar uma série de testes no jogo, metódico em cada classe e spec no nível 90 ou usar um simulador muito detalhado.
A prática vai te dar a resposta.

Aqui está o resumo que pode ajudar na avaliação:
  • 265 PVP Power concede +1% danos / cura.
  • Gemas de PVP Power concedem 320 PVP Power.
  • Gemas de stats primários concedem 160 de seu principal stat.


Stamina (vigor) vs Resilience

Uma pergunta que pode ser respondida definitivamente é a de Stamina (vigor) vs Resilience; Resilience é melhor por uma larga margem.

Para uma explicação mais detalhada, com gráficos e links, sugiro o excelente:
http://www.mmo-champion.com/threads/984349-Mists-PVP-Power-and-Resilience-Guide

Tchayk
Rogue - Nemesis

segunda-feira, 5 de novembro de 2012

Guia de Alfaiataria atualizado

O nosso guia para upar Alfaiataria foi atualizado e agora contempla do nível 1 ao 600, confira!

Guia de Alfaiataria (Tailoring) 1 - 600

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Guia para Disco de Nuvem Flutuante Vermelha (Disc of the Red Flying Cloud)

Esse guia te mostrará como completar 11 conquistas e ganhar uma montaria voadora nada convencional ([Disc of the Red Flying Cloud][Disco de Nuvem Flutuante Vermelha]), e tudo isso levará menos de 1 hora. Se você gosta de ter pontos de conquista garanta já os seus!

Ela é uma das montarias mais diferentes já feitas no World of Warcraft. Trata-se de um disco voador. A montaria é comprada do quartermaster de Os Andarilhos das Lendas (The Lorewalkers), mas para isso você precisa ser exaltado com a facção. Ao virar exaltado com a facção você também ganhará a conquista [The Lorewalkers][Os Andarilhos das Lendas]
Para ganhar reputação com facção você precisa completar as conquistas (achievements) e missões dela. Segue abaixo uma lista com as conquistas da facção:


[Fish Tales][Histórias de pescador]
[Between a Saurok and a Hard Place][Entre um saurok e uma espada]
[What Is Worth Fighting For][Pelo que vale a pena lutar]
[Ballad of Liu Lang][A balada de Liu Lang]
[Hozen in the Mist][Hozens nas brumas]
[Legend of the Brewfathers][Lenda dos Anciãos Cervejeiros]
[The Dark Heart of the Mogu][O sombrio coração dos mogus]
[The Seven Burdens of Shaohao][Os sete fardos de Shaohao]
[Heart of the Mantid Swarm][Coração do enxame mantídeo]
[The Song of the Yaungol][A canção dos yaungóis]

Como isso tudo funciona?

Pela primeira vez no World of Warcraft uma conquista te dá reputação quando você completa. Cada uma das conquistas acima quando for completada te dará reputação com a facção. Contudo isso não será o suficiente para que você chegue ao nível exaltado com eles.

Para chegar ao nível exaltado você precisará completar as missões da facção. Cada uma das conquistas que você terminar te dará um item, que chegará por correio. O item possuirá o mesmo nome da conquista, por exemplo, ao completar a conquista [Between a Saurok and a Hard Place][Entre um saurok e uma espada] você receberá o item [Between a Saurok and a Hard Place][Entre o saurok e a espada].
Cada um desses itens, ao ser usado, te dará uma missão e todas as missões são entregues em um NPC da facção em Vale das Flores Eternas (Vale of Eternal Blossoms).

As conquistas.

As conquistas consistem em ler anotações espalhadas nos mapas de Pandaria.

Vamos explicar como completar essas conquistas usando um addon de coordenadas chamado TomTom. O addon funciona como um GPS, onde você diz para qual coordenada quer ir e ele mostra uma seta para a direção e um ponto no mapa.

Baixe o addon e comece a adicionar os pontos onde se encontram as anotações à serem lidas. No final do post você encontrará os pontos para completar todas as conquistas.
Para adicionar um ponto no addon você precisa apenas digitar no chat do jogo um comando, como por exemplo, "/way Floresta de Jade 36 30".

Sugerimos que crie uma macro e coloque a mesma em uma tecla de atalho, na macro copie blocos dos pontos abaixo, cole na macro e use a mesma, com isso ele vai marcar vários pontos no mapa. Feito isso, nessa mesma macro remova o conteúdo dela, adicione mais pontos e rode de novo, com isso mais pontos serão adicionados no mapa. Você pode por exemplo adicionar todos os comandos em azul na macro e rodar uma vez, depois adicione os em vermelho e rode de novo, e assim por diante, vá fazendo grupos deles para adicionar mais rápido. Ao terminar de adicionar todos digite no chat /cway que ele vai apontar para o ponto mais próximo.

Ao terminar de colocar todos eles comece a ir nas posições e ler as anotações das conquistas. Após cerca de 9 conquistas completas e fazendo as 9 missões, é possível que você já esteja como exaltado ou bem perto disso, mas devido à facilidade em completar todas as conquistas sugerimos fazer todas e depois completar todas as missões juntas.
Para quem joga em inglês precisará mudar os nomes dos mapas para o nome em inglês para o addon funcionar, ou mude o jogo para português enquanto estiver fazendo essas conquistas.


Segue abaixo a lista de pontos por mapa para todas as conquistas:

/way Floresta de Jade 36 30
/way Floresta de Jade 47 45
/way Floresta de Jade 56 57
/way Floresta de Jade 42 17
/way Floresta de Jade 26 28
/way Floresta de Jade 66 88
/way Floresta de Jade 68 29
/way Floresta de Jade 37 30

/way Vale dos Quatro 20 55
/way Vale dos Quatro 55 47
/way Vale dos Quatro 35 64
/way Vale dos Quatro 61 35
/way Vale dos Quatro 83 21
/way Vale dos Quatro 19 32

/way Escadaria Oculta 55 16

/way Selva de Krasar 81 11
/way Selva de Krasar 33 29
/way Selva de Krasar 40 57
/way Selva de Krasar 51 32
/way Selva de Krasar 52 87
/way Selva de Krasar 30 38
/way Selva de Krasar 72 31

/way Monte Kun-lai 74 84
/way Monte Kun-lai 44.72 52.38
/way Monte Kun-lai 46 62
/way Monte Kun-lai 68 48
/way Monte Kun-lai 41 42
/way Monte Kun-lai 63 41
/way Monte Kun-lai 50 79
/way Monte Kun-lai 72 63
/way Monte Kun-lai 44 51
/way Monte Kun-lai 53 46

/way Estepes de Taolong 65 50
/way Estepes de Taolong 84 73
/way Estepes de Taolong 38 63

/way Ermo do Medo 52 10
/way Ermo do Medo 48 33
/way Ermo do Medo 60 55
/way Ermo do Medo 36 33
/way Ermo do Medo 67 61

/way Vale das Flores 26 21
/way Vale das Flores 53 69
/way Vale das Flores 68 44
/way Vale das Flores 40 77


Agora para quem precisa de mais um ou outro ponto apenas para alguma conquista segue a lista dos pontos separada por conquistas:

[Fish Tales][Histórias de pescador]
/way Floresta de Jade 63 88 Forja-d'água (Watersmithing)
/way Vale dos Quatro 61 35 Parláguas (Waterspeakers)
/way Selva de Krasar 30 38 Origens (Origins)
/way Monte Kun-lai 74 84 Chamada de Função (Role Call)

[Between a Saurok and a Hard Place][Entre um saurok e uma espada]
/way Floresta de Jade 68 29 O Saurok (The Saurok)
/way Escadaria Oculta 55 16 A desafiadora (The Defiant)
/way Ermo do Medo 67 61 Os Desertores (The Deserters)
/way Selva de Krasar 33 29 A resistência final (Last Stand)

[What Is Worth Fighting For][Pelo que vale a pena lutar]
/way Vale dos Quatro 19 32 Táticas de Lutas Pandarênicas (Pandaren Fighting Tactics)
/way Vale das Flores 53 69 Lembre-se Sempre (Always Remember)
/way Floresta de Jade 37 30 Os primeiros monges (The First Monks)
/way Vale das Flores 26 21 Juntos, somos fortes (Together, We Are Strong)
/way Monte Kun-lai 63 41 Vitória em Kun-lai (Victory in Kun-Lai)

[Ballad of Liu Lang][A balada de Liu Lang]
/way Vale dos Quatro 20 55 Terra Natal de Liu Lang (The Birthplace of Liu Lang)
/way Vale dos Quatro 55 47 Nota de venda bem famosa (A Most Famous Bill of Sale)
/way Vale dos Quatro 35 64 A viúva errante (The Wandering Widow)
/way Selva de Krasar 72 31 Esperando pela Tararuga (Waiting for the Turtle)

[Hozen in the Mist][Hozens nas brumas]
/way Floresta de Jade 26 28 Discurso Hozen (Hozen Speech)
/way Selva de Krasar 52 87 Maturidade Hozen (Hozen Maturity) - dentro da caverna
/way Monte Kun-lai 46 62 A Desolação Hozen (The Hozen Ravage)
/way Vale dos Quatro 83 21 Aceitando as Paixões (Embracing the Passion)

[Legend of the Brewfathers][Lenda dos Anciãos Cervejeiros]
/way Selva de Krasar 81 11 Quan Tou Meh, o Dois Punhos (Quan Tou Kuo the Two Fisted)
/way Monte Kun-lai 44.72 52.38 Ren Yun, o Cego (Ren Yun the Blind)
/way Floresta de Jade 37 30 Xin Wo, o Coração Partido (Xin Wu Yin the Broken Hearted)

[The Dark Heart of the Mogu][O sombrio coração dos mogus]
/way Monte Kun-lai 53 46 Vale dos Imperadores (Valley of Emperors) (58 71 inside)
/way Selva de Krasar 51 32 A dinastia perdida (The Lost Dynasty)
/way Floresta de Jade 42 17 Amarradores de Espíritos (Spirit Binders)
/way Vale das Flores 40 77 O Rei Trovão (The Thunder King)

[The Seven Burdens of Shaohao][Os sete fardos de Shaohao]
/way Floresta de Jade 47 45 O fardo do imperador - Parte 1 (The Emperor's Burden - Part 1)
/way Monte Kun-lai 44 51 O fardo do imperador - Parte 2 (The Emperor's Burden - Part 2)
/way Floresta de Jade 56 57 O fardo do imperador - Parte 3 (The Emperor's Burden - Part 3)
/way Selva de Krasar 40 57 O fardo do imperador - Parte 4 (The Emperor's Burden - Part 4)
/way Estepes de Taolong 38 63 O fardo do imperador - Parte 5 (The Emperor's Burden - Part 5)
/way Monte Kun-lai 68 48 O fardo do imperador - Parte 6 (The Emperor's Burden - Part 6)
/way Monte Kun-lai 41 42 O fardo do imperador - Parte 7 (The Emperor's Burden - Part 7)
/way Vale das Flores 68 44 O fardo do imperador - Parte 8 (The Emperor's Burden - Part 8)

[Heart of the Mantid Swarm][Coração do enxame mantídeo]
/way Ermo do Medo 48 33 Ciclo dos Mantídeos (Cycle of the Mantid)
/way Ermo do Medo 60 55 Sociedade Mantídea (Mantid Society)
/way Ermo do Medo 52 10 Âmbar (Amber) (Enter South)
/way Ermo do Medo 36 33 A Imperatriz (The Empress)

[The Song of the Yaungol][A canção dos yaungóis]
/way Monte Kun-lai 50 79 Táticas Yaungóis (Yaungol Tactics)
/way Estepes de Taolong 65 50 Dominância (Dominance)
/way Monte Kun-lai 72 63 Óleo Yaungol (Yaungoil)
/way Estepes de Taolong 84 73 Preso em uma terra estranha (Trapped in a Strange Land)

domingo, 14 de outubro de 2012

Guia Galerias Mogu'shan - Guarda Pétrea (The Stone Guard)

Introdução

O boss é constituído por 4 leões de pedra. Há cada semana são escolhidos 3 diferentes para serem enfrentados.
Eles possuem vida compartilhada, ou seja, você pode bater em qualquer um deles que vai descer a vida geral do boss.

Habilidades


Todas as petrificações reduzem gradativamente a velocidade de movimento e chegando a 100 stacks transformam a raid em pedra, porém cada uma delas também possui um efeito singular para ajudar a raid, veja abaixo.

Amethyst (roxo)
Cobalt (azul)
Jade (verde)
Jasper (laranja)
[Rend Flesh][Lacerar Carne] - Habilidade que todos eles tem. Causa 50000 de dano físico por segundo no alvo, só é usada no alvo principal dele e dura 15 segundos.
[Solid Stone][Pedra Maciça] - O boss que estiver separado dos outros ganha essa skill e toma 90% menos de dano.

Estratégia

Não conseguimos filmar a luta ainda, por isso vamos tentar detalhar a estratégia o máximo possível. Caso você tenha uma guilda que queira nos enviar o vídeo da luta nós faremos a estratégia encima desse vídeo com os devidos créditos. Entre em contato pelo e-mail ricardo@wowlider.com.br.

O principal mecanismo do boss funciona conforme descrito abaixo.

Cada um dos leões possui uma barra de energia que vai subindo caso exista algum outro leão perto dele. Quando a energia de algum deles chega ao máximo ele descarrega a mesma dando um dano em toda a raid (por exemplo [Amethyst Overload][Sobrecarga de Ametista]).
Ao mesmo tempo que você quer evitar o dano em toda a raid você precisa do overload, por que? Porque sempre vai existir um dos 3 usando a petrificação ([Amethyst Petrification][Petrificação de Amestista]). O boss que estiver usando a petrificação deverá usar o overload, pois o overload fará com que suma o debuff da petrificação e um outro leão começará a usar a petrificação, esse ciclo se repete durante toda a luta. Caso o overload não seja feito corretamente a raid toda acabará se transformando em pedra e será wipe. Veja mais abaixo como os tanks devem juntar e separar os bosses para lidar com isso.

Cada petrificação reduz o dano de um tipo em 90%, e cada overload é desse tipo de dano, por exemplo [Jade Petrification][Petrificação de Jade] reduz o dano de Natureza que a raid toma, e o [Jade Overload][Sobrecarga de Jade] causa dano de Natureza, dessa forma ele causará apenas 10% do dano na raid.

Existem duas skills que fazem a raid não poder ficar junto o tempo todo. Uma delas são as bolhas roxas (vem do Amethyst, [Amethyst Pool][Poça Ametista]) no chão e a outra é o gelo (vem do Cobalt, [Cobalt Mine Blast][Explosão da Mina de Cobalto]) que vai explodir e congelar quem está perto. As correntes obrigam a juntar dois jogadores e posteriormente a se separar.

A maneira mais fácil que achamos para fazer a luta foi: (para modo normal, em modo heroic provavelmente não vai ser tão fácil, vamos tentar filme a luta em heroic semana que vem).

A sala é um retângulo, considere um tank rodando em volta dela com as duas estatuas e um tank no meio dela (em uma distância segura, lógico) com a outra estátua que está sozinha.

Toda a raid fica junta seguindo o tank que está com as duas estátuas, esse tank vai andamento o tempo todo e a raid vai seguindo, com isso você vai evitar as poças roxas ou os círculos de gelo sem se preocupar de juntar as correntes, o AoE heal vai ser melhor. As duas vezes que nós fizemos esse boss ele veio com as correntes e as duas vezes a gente não se separou nenhuma vez para limpá-las, todos seguindo o tank nunca será necessário um sair de perto do outro, basta ficar andando o tempo todo.

Essa estratégia permite:
  • Sair de cima das possas roxas com facilidade.
  • Sair de perto do circulo de gelo com facilidade.
  • Nunca se preocupar em separar as corretes.

Como se faz como tank:

Funciona da seguinte forma, o boss que está petrificando deve ser o boss que vai dar o próximo overload, por dois motivos, um é que o overload vai dar 10% do dano dele e segundo porque ele vai parar de petrificar quando der o overload.

Vamos falar das três estátuas como A, B e C.

Começou a luta, um tank pegou A e B e o outro Tank levou o C para longe. Nesse caso vamos desenhar assim... AB – C (A e B juntos e C separado)

A luta sempre começa com AB – C.

Caso 1: Primeira petrificação vem do A ou no B, é igual, vou falar como A.
  • Quando o B chegar a 50% de energia o tank vai tirar ele e colocar o C no lugar.
  • Resultado depois da troca AC – B.
  • o Sendo que, A tem 50% de energia e subindo, B tem 50% de energia e parado, C tem 0% de energia subindo.
  • Quando o A explodir o C vai ter 50% de energia subindo, o B ainda vai ter 50% de energia e parado e o A vai ter 0% e subindo.

Caso 2: Primeira petrificação vem no C.
  • Rapidamente faz a troca para AC – B.
  • Quando o A chegar a 50% troca para BC – A.
  • Quando o C explodir o A vai ter 50% e parado, o B vai ter 50% e subindo e o C vai ter 0% e subindo.

Reparem que independente de onde começa a petrificação o resultado final após a explosão é o mesmo:
O que explodiu zera a energia, o que está junto dele está com 50% e subindo e o que está sozinho está com 50% e parado.

Vamos simplificar a equação para AB – C onde A está zerado, B com 50% subindo e C com 50% parado. Vou chamar esse resultado como RESULTADO BASE

Considerando que você está no resultado base

Caso 1: Petrificação no B
  • Mantem AB – C até B explodir. Quando B explodir volta para o RESULTADO BASE.

Caso 2: Petrificação no C
  • Muda para AC – B. Quando C explodir volta para o RESULTADO BASE.

Caso 3: Petrificação no A
  • Esse caso não acontece, um mesmo boss não petrifica duas vezes seguidas.

Ou seja, faça o primeiro overload como dito aqui, a partir daí você vai cair no RESULTADO BASE e vai ser só repetir a troca de taunt.

Qualquer dúvida poste aqui que será um prazer ajudar vocês, e mais uma vez desculpe-nos pela falta do vídeo.

terça-feira, 11 de setembro de 2012

Patch 5.0.5 - 11 de setembro

Saiu o patch 5.0.5 e com isso os jogadores que estavam acima do cap de honra e justiça receberam o ouro correspondente.

Segue abaixo o patch notes completo das alterações em português e em inglês:


Classes
  • Várias dicas de tela foram corrigidas para refletir os ajustes recentes no balanceamento das classes.
  • Druidas
    • O aumento de 25% de velocidade concedido pela Forma de Felino não acumulará mais com o aumento de velocidade da Arremetida.
  • Caçadores
    • Todos os aspectos de caçadores foram removidos da recarga global e voltaram a compartilhar uma recarga de categoria de 1 s
  • Paladinos
    • O dano básico do Choque Sagrado foi reduzido e o coeficiente de poder mágico foi aumentado.
  • Bruxos
    • A recarga de Devastação foi reduzida de 45 para 25 segundos.
    • O efeito de míssil da Onda de Caos não deve mais aparecer de forma errática quando lançado em um alvo móvel.
Reparo de Erros
  • Nascente da Eternidade
    • O gráfico de feitiço da Bomba Arcana durante o combate contra a Rainha Azshara foi reduzido a um tamanho razoável.
  • Ulduar
    • Os efeitos de Silêncio e Pacificar da Garra do Conservador agora são removidos dos jogadores quando eles entram no raio apropriado de um Esporo Virente.
  • Alma Dragônica
    • Os ajudantes do jogador não devem mais ter problemas de locomoção ao atacar os Braços Tentaculares do Asa da Morte.
    • Sangues Coagulantes agora se movem mais devagar.
  • Mestres saqueadores podem distribuir saque para jogadores em outros grupos do raide.
  • A evocação de Recrute um Amigo deverá estar funcionando conforme esperado.
  • Jogadores Worgens de contas pré Cataclysm agora devem poder aceitar e completar todas as missões de Guilnéas.
  • Os jogadores agora devem conseguir se teleportar para fora do Ninhal das Terras do Fogo em Hyjal se tiverem completado O milagre de Aessina.
  • Os jogadores devem conseguir usar o novo feitiço de Pesca no local apropriado.
  • Cruzar margens de zonas sobrepostas não deve duplicar receitas de profissões.
  • Os jogadores não devem mais receber os erros impróprios de "Requer a perícia mestre em montaria" ou "Requer perícia de artífice em montaria" ao tentar usar certas montarias.
  • Itens na IU da Casa de Leilões não devem mais aparecer em ordem invertida ao serem organizados.
  • A barra de captura do nodo JxJ deve estar de volta nos locais esperados como Invérnia, Tol Barad e Baía dos Empreendimentos.
  • Os jogadores não devem mais ser colocados em campos de batalha nos quais votaram negativamente enquanto estiverem na fila para Campo de Batalha aleatório.
  • Voar sobre Invérnia enquanto não estiver ocorrendo nenhuma batalha não deve mais forçar o jogador a desmontar.
  • Aceitar uma missão que marca você para combate JxJ não deve mais impedi-lo de aceitar outras missões.
  • Crithto deve agora ser atacado por jogadores da Aliança e da Horda, como ele merece.
  • Resolvido um problema de Mac relacionado ao uso da CPU.


Em inglês:


Classes
  • Many tooltips have been corrected to account for recent class balance adjustments.
  • Druid
    • The 25% speed increase granted by Cat Form should no longer stack with the speed increase of Dash.
  • Hunter
    • All hunter aspects have been removed from the global cooldown, and they again share a 1 second category cooldown
  • Paladin
    • Holy Shock’s base damage has been reduced, and its spellpower coefficient has been increased.
  • Warlock
    • Havoc’s cooldown has been reduced from 45 to 25 seconds.
    • The missile effect of Chaos Wave should no longer display erratically when cast on a moving target.
Bug Fixes
  • Well of Eternity
    • The spell graphic for Arcane Bomb during the Queen Azshara encounter has been reduced to a reasonable size.
  • Ulduar
    • The Silence and Pacify effects from Conservator's Grip are now removed from players once they step within the appropriate area radius of a Healthy Spore mushroom.
  • Dragon Soul
    • Player pets should no longer experience pathing issues when attacking Deathwing's Arm Tentacles.
    • Congealing Bloods now move at slower base speed.
  • Master Looters can again assign loot to players in other groups within a raid.
  • The Refer-A-Friend Summon should again function as expected.
  • Worgen players on pre-Cataclysm accounts should be able to accept and complete all Gilneas quests.
  • Players should again be able to teleport out of the Firelands Hatchery in Hyjal if they have completed Aessina's Miracle.
  • Players should be able to use the new Fishing spell where appropriate.
  • Crossing coalesced zone boundaries should not duplicate profession recipes.
  • Players should no longer inappropriately receive the "Requires master riding skill" or "Requires artisan riding skill" errors when attempting to mount certain mounts.
  • Items in the Auction House UI should no longer display in reverse order when sorted.
  • The PvP node capture bar should be back in expected locations such as Wintergrasp, Tol Barad and Venture Bay.
  • Players should no longer be placed into battlegrounds that they have downvoted while queueing for a Random battleground.
  • Flying over Wintergrasp when no battle is active should no longer cause a forced dismount.
  • Accepting a quest that flags you for PvP combat should no longer prevent you from accepting further quests.
  • Resolved a Mac issue related to CPU usage.
  • As he deserves, Crithto should now be attackable by both Alliance and Horde players.

quarta-feira, 29 de agosto de 2012

Fotos das novas montarias no Mists of Pandaria

Com o lançamento do Mists of Pandaria serão lançadas mais montarias, dentre elas Serpentes das Nuvens, Caminhantes das Águas e até Discos Voadores. Os colecionadores de montarias, como em todo patch, estão só esperando para poder começar a correr atrás de mais essas.


Seguem abaixo fotos divulgadas das novas montarias que virão junto com o pandaria: