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terça-feira, 13 de novembro de 2012

Sobre PVP Power & Resilience


Em uma dessas terças-feira de manutenção no WOW, assisti a um debate em um fórum sobre como o gear PVP tornou inútil o gear PVE para andanças pelo mundo, baseado no fato de que um DK ally estava espancando 5 ou 6 hordas ao mesmo tempo (todos lvl 90, claro). O reclamante não levava em conta a habilidade dos combatentes, nem a classe/spec dos envolvidos, culpando tão somente o uso de gear pvp pela diferença.

Baseado nisso, resolvi tentar escrever um pouco sobre os acréscimos trazidos pelos novos itens pvp à dinâmica do jogo:
  • PVP Resilience tem um aumento lento, porém, essencial.
  • Você pode obter um aumento significativo no PVP Resilience através das gemas.
  • PVP Power não "cancela" a Resilience de um alvo PVP mas ainda assim vai ajudá-lo a bater mais forte.
  • PVP Power tem aumento linear (265 PVP aumenta em +1% o dano/cura em PVP)


Agilidade, Força & Intelecto vs PVP Power

Comparar e avaliar a escolha entre força, agilidade e Intelecto vs PVP Power para cada classe, infelizmente, é uma questão bastante complicada. Há dois problemas principais envolvidos em fazer essa determinação: a relação dos stats primários com PVP Power em geral (sinergia), e a dificuldade de quantificar o valor que esses stats primários fornecem para cada classe individualmente.

A questão da sinergia estatística refere-se ao fato de que quanto mais do seu principal stat faz o PVP Power mais valioso, e vice-versa, mais PVP Power faz o seu principal stat mais valioso. Isso cria uma situação em que determinar o que é melhor muda baseado em quanto de cada você já tem. Isso faz com que o cálculo seja bem mais complicado, mas não impossível.

É a segunda questão que é realmente problemática de avaliar, a questão de quantificar o valor fornecido pelos stats primários. Cada classe recebe benefícios diferentes do seu principal stat, incluindo benefícios colaterais que podem afetar dps, cura ou sobrevivência. Além disso não há nenhuma maneira fácil de medir o DPS ou aumento de cura previstos, aumentando as estatísticas primárias. Realmente a única maneira confiável para determinar o benefício fornecido por estas estatísticas é realizar uma série de testes no jogo, metódico em cada classe e spec no nível 90 ou usar um simulador muito detalhado.
A prática vai te dar a resposta.

Aqui está o resumo que pode ajudar na avaliação:
  • 265 PVP Power concede +1% danos / cura.
  • Gemas de PVP Power concedem 320 PVP Power.
  • Gemas de stats primários concedem 160 de seu principal stat.


Stamina (vigor) vs Resilience

Uma pergunta que pode ser respondida definitivamente é a de Stamina (vigor) vs Resilience; Resilience é melhor por uma larga margem.

Para uma explicação mais detalhada, com gráficos e links, sugiro o excelente:
http://www.mmo-champion.com/threads/984349-Mists-PVP-Power-and-Resilience-Guide

Tchayk
Rogue - Nemesis

segunda-feira, 5 de novembro de 2012

Guia de Alfaiataria atualizado

O nosso guia para upar Alfaiataria foi atualizado e agora contempla do nível 1 ao 600, confira!

Guia de Alfaiataria (Tailoring) 1 - 600

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Guia para Disco de Nuvem Flutuante Vermelha (Disc of the Red Flying Cloud)

Esse guia te mostrará como completar 11 conquistas e ganhar uma montaria voadora nada convencional ([Disc of the Red Flying Cloud][Disco de Nuvem Flutuante Vermelha]), e tudo isso levará menos de 1 hora. Se você gosta de ter pontos de conquista garanta já os seus!

Ela é uma das montarias mais diferentes já feitas no World of Warcraft. Trata-se de um disco voador. A montaria é comprada do quartermaster de Os Andarilhos das Lendas (The Lorewalkers), mas para isso você precisa ser exaltado com a facção. Ao virar exaltado com a facção você também ganhará a conquista [The Lorewalkers][Os Andarilhos das Lendas]
Para ganhar reputação com facção você precisa completar as conquistas (achievements) e missões dela. Segue abaixo uma lista com as conquistas da facção:


[Fish Tales][Histórias de pescador]
[Between a Saurok and a Hard Place][Entre um saurok e uma espada]
[What Is Worth Fighting For][Pelo que vale a pena lutar]
[Ballad of Liu Lang][A balada de Liu Lang]
[Hozen in the Mist][Hozens nas brumas]
[Legend of the Brewfathers][Lenda dos Anciãos Cervejeiros]
[The Dark Heart of the Mogu][O sombrio coração dos mogus]
[The Seven Burdens of Shaohao][Os sete fardos de Shaohao]
[Heart of the Mantid Swarm][Coração do enxame mantídeo]
[The Song of the Yaungol][A canção dos yaungóis]

Como isso tudo funciona?

Pela primeira vez no World of Warcraft uma conquista te dá reputação quando você completa. Cada uma das conquistas acima quando for completada te dará reputação com a facção. Contudo isso não será o suficiente para que você chegue ao nível exaltado com eles.

Para chegar ao nível exaltado você precisará completar as missões da facção. Cada uma das conquistas que você terminar te dará um item, que chegará por correio. O item possuirá o mesmo nome da conquista, por exemplo, ao completar a conquista [Between a Saurok and a Hard Place][Entre um saurok e uma espada] você receberá o item [Between a Saurok and a Hard Place][Entre o saurok e a espada].
Cada um desses itens, ao ser usado, te dará uma missão e todas as missões são entregues em um NPC da facção em Vale das Flores Eternas (Vale of Eternal Blossoms).

As conquistas.

As conquistas consistem em ler anotações espalhadas nos mapas de Pandaria.

Vamos explicar como completar essas conquistas usando um addon de coordenadas chamado TomTom. O addon funciona como um GPS, onde você diz para qual coordenada quer ir e ele mostra uma seta para a direção e um ponto no mapa.

Baixe o addon e comece a adicionar os pontos onde se encontram as anotações à serem lidas. No final do post você encontrará os pontos para completar todas as conquistas.
Para adicionar um ponto no addon você precisa apenas digitar no chat do jogo um comando, como por exemplo, "/way Floresta de Jade 36 30".

Sugerimos que crie uma macro e coloque a mesma em uma tecla de atalho, na macro copie blocos dos pontos abaixo, cole na macro e use a mesma, com isso ele vai marcar vários pontos no mapa. Feito isso, nessa mesma macro remova o conteúdo dela, adicione mais pontos e rode de novo, com isso mais pontos serão adicionados no mapa. Você pode por exemplo adicionar todos os comandos em azul na macro e rodar uma vez, depois adicione os em vermelho e rode de novo, e assim por diante, vá fazendo grupos deles para adicionar mais rápido. Ao terminar de adicionar todos digite no chat /cway que ele vai apontar para o ponto mais próximo.

Ao terminar de colocar todos eles comece a ir nas posições e ler as anotações das conquistas. Após cerca de 9 conquistas completas e fazendo as 9 missões, é possível que você já esteja como exaltado ou bem perto disso, mas devido à facilidade em completar todas as conquistas sugerimos fazer todas e depois completar todas as missões juntas.
Para quem joga em inglês precisará mudar os nomes dos mapas para o nome em inglês para o addon funcionar, ou mude o jogo para português enquanto estiver fazendo essas conquistas.


Segue abaixo a lista de pontos por mapa para todas as conquistas:

/way Floresta de Jade 36 30
/way Floresta de Jade 47 45
/way Floresta de Jade 56 57
/way Floresta de Jade 42 17
/way Floresta de Jade 26 28
/way Floresta de Jade 66 88
/way Floresta de Jade 68 29
/way Floresta de Jade 37 30

/way Vale dos Quatro 20 55
/way Vale dos Quatro 55 47
/way Vale dos Quatro 35 64
/way Vale dos Quatro 61 35
/way Vale dos Quatro 83 21
/way Vale dos Quatro 19 32

/way Escadaria Oculta 55 16

/way Selva de Krasar 81 11
/way Selva de Krasar 33 29
/way Selva de Krasar 40 57
/way Selva de Krasar 51 32
/way Selva de Krasar 52 87
/way Selva de Krasar 30 38
/way Selva de Krasar 72 31

/way Monte Kun-lai 74 84
/way Monte Kun-lai 44.72 52.38
/way Monte Kun-lai 46 62
/way Monte Kun-lai 68 48
/way Monte Kun-lai 41 42
/way Monte Kun-lai 63 41
/way Monte Kun-lai 50 79
/way Monte Kun-lai 72 63
/way Monte Kun-lai 44 51
/way Monte Kun-lai 53 46

/way Estepes de Taolong 65 50
/way Estepes de Taolong 84 73
/way Estepes de Taolong 38 63

/way Ermo do Medo 52 10
/way Ermo do Medo 48 33
/way Ermo do Medo 60 55
/way Ermo do Medo 36 33
/way Ermo do Medo 67 61

/way Vale das Flores 26 21
/way Vale das Flores 53 69
/way Vale das Flores 68 44
/way Vale das Flores 40 77


Agora para quem precisa de mais um ou outro ponto apenas para alguma conquista segue a lista dos pontos separada por conquistas:

[Fish Tales][Histórias de pescador]
/way Floresta de Jade 63 88 Forja-d'água (Watersmithing)
/way Vale dos Quatro 61 35 Parláguas (Waterspeakers)
/way Selva de Krasar 30 38 Origens (Origins)
/way Monte Kun-lai 74 84 Chamada de Função (Role Call)

[Between a Saurok and a Hard Place][Entre um saurok e uma espada]
/way Floresta de Jade 68 29 O Saurok (The Saurok)
/way Escadaria Oculta 55 16 A desafiadora (The Defiant)
/way Ermo do Medo 67 61 Os Desertores (The Deserters)
/way Selva de Krasar 33 29 A resistência final (Last Stand)

[What Is Worth Fighting For][Pelo que vale a pena lutar]
/way Vale dos Quatro 19 32 Táticas de Lutas Pandarênicas (Pandaren Fighting Tactics)
/way Vale das Flores 53 69 Lembre-se Sempre (Always Remember)
/way Floresta de Jade 37 30 Os primeiros monges (The First Monks)
/way Vale das Flores 26 21 Juntos, somos fortes (Together, We Are Strong)
/way Monte Kun-lai 63 41 Vitória em Kun-lai (Victory in Kun-Lai)

[Ballad of Liu Lang][A balada de Liu Lang]
/way Vale dos Quatro 20 55 Terra Natal de Liu Lang (The Birthplace of Liu Lang)
/way Vale dos Quatro 55 47 Nota de venda bem famosa (A Most Famous Bill of Sale)
/way Vale dos Quatro 35 64 A viúva errante (The Wandering Widow)
/way Selva de Krasar 72 31 Esperando pela Tararuga (Waiting for the Turtle)

[Hozen in the Mist][Hozens nas brumas]
/way Floresta de Jade 26 28 Discurso Hozen (Hozen Speech)
/way Selva de Krasar 52 87 Maturidade Hozen (Hozen Maturity) - dentro da caverna
/way Monte Kun-lai 46 62 A Desolação Hozen (The Hozen Ravage)
/way Vale dos Quatro 83 21 Aceitando as Paixões (Embracing the Passion)

[Legend of the Brewfathers][Lenda dos Anciãos Cervejeiros]
/way Selva de Krasar 81 11 Quan Tou Meh, o Dois Punhos (Quan Tou Kuo the Two Fisted)
/way Monte Kun-lai 44.72 52.38 Ren Yun, o Cego (Ren Yun the Blind)
/way Floresta de Jade 37 30 Xin Wo, o Coração Partido (Xin Wu Yin the Broken Hearted)

[The Dark Heart of the Mogu][O sombrio coração dos mogus]
/way Monte Kun-lai 53 46 Vale dos Imperadores (Valley of Emperors) (58 71 inside)
/way Selva de Krasar 51 32 A dinastia perdida (The Lost Dynasty)
/way Floresta de Jade 42 17 Amarradores de Espíritos (Spirit Binders)
/way Vale das Flores 40 77 O Rei Trovão (The Thunder King)

[The Seven Burdens of Shaohao][Os sete fardos de Shaohao]
/way Floresta de Jade 47 45 O fardo do imperador - Parte 1 (The Emperor's Burden - Part 1)
/way Monte Kun-lai 44 51 O fardo do imperador - Parte 2 (The Emperor's Burden - Part 2)
/way Floresta de Jade 56 57 O fardo do imperador - Parte 3 (The Emperor's Burden - Part 3)
/way Selva de Krasar 40 57 O fardo do imperador - Parte 4 (The Emperor's Burden - Part 4)
/way Estepes de Taolong 38 63 O fardo do imperador - Parte 5 (The Emperor's Burden - Part 5)
/way Monte Kun-lai 68 48 O fardo do imperador - Parte 6 (The Emperor's Burden - Part 6)
/way Monte Kun-lai 41 42 O fardo do imperador - Parte 7 (The Emperor's Burden - Part 7)
/way Vale das Flores 68 44 O fardo do imperador - Parte 8 (The Emperor's Burden - Part 8)

[Heart of the Mantid Swarm][Coração do enxame mantídeo]
/way Ermo do Medo 48 33 Ciclo dos Mantídeos (Cycle of the Mantid)
/way Ermo do Medo 60 55 Sociedade Mantídea (Mantid Society)
/way Ermo do Medo 52 10 Âmbar (Amber) (Enter South)
/way Ermo do Medo 36 33 A Imperatriz (The Empress)

[The Song of the Yaungol][A canção dos yaungóis]
/way Monte Kun-lai 50 79 Táticas Yaungóis (Yaungol Tactics)
/way Estepes de Taolong 65 50 Dominância (Dominance)
/way Monte Kun-lai 72 63 Óleo Yaungol (Yaungoil)
/way Estepes de Taolong 84 73 Preso em uma terra estranha (Trapped in a Strange Land)

domingo, 14 de outubro de 2012

Guia Galerias Mogu'shan - Guarda Pétrea (The Stone Guard)

Introdução

O boss é constituído por 4 leões de pedra. Há cada semana são escolhidos 3 diferentes para serem enfrentados.
Eles possuem vida compartilhada, ou seja, você pode bater em qualquer um deles que vai descer a vida geral do boss.

Habilidades


Todas as petrificações reduzem gradativamente a velocidade de movimento e chegando a 100 stacks transformam a raid em pedra, porém cada uma delas também possui um efeito singular para ajudar a raid, veja abaixo.

Amethyst (roxo)
Cobalt (azul)
Jade (verde)
Jasper (laranja)
[Rend Flesh][Lacerar Carne] - Habilidade que todos eles tem. Causa 50000 de dano físico por segundo no alvo, só é usada no alvo principal dele e dura 15 segundos.
[Solid Stone][Pedra Maciça] - O boss que estiver separado dos outros ganha essa skill e toma 90% menos de dano.

Estratégia

Não conseguimos filmar a luta ainda, por isso vamos tentar detalhar a estratégia o máximo possível. Caso você tenha uma guilda que queira nos enviar o vídeo da luta nós faremos a estratégia encima desse vídeo com os devidos créditos. Entre em contato pelo e-mail ricardo@wowlider.com.br.

O principal mecanismo do boss funciona conforme descrito abaixo.

Cada um dos leões possui uma barra de energia que vai subindo caso exista algum outro leão perto dele. Quando a energia de algum deles chega ao máximo ele descarrega a mesma dando um dano em toda a raid (por exemplo [Amethyst Overload][Sobrecarga de Ametista]).
Ao mesmo tempo que você quer evitar o dano em toda a raid você precisa do overload, por que? Porque sempre vai existir um dos 3 usando a petrificação ([Amethyst Petrification][Petrificação de Amestista]). O boss que estiver usando a petrificação deverá usar o overload, pois o overload fará com que suma o debuff da petrificação e um outro leão começará a usar a petrificação, esse ciclo se repete durante toda a luta. Caso o overload não seja feito corretamente a raid toda acabará se transformando em pedra e será wipe. Veja mais abaixo como os tanks devem juntar e separar os bosses para lidar com isso.

Cada petrificação reduz o dano de um tipo em 90%, e cada overload é desse tipo de dano, por exemplo [Jade Petrification][Petrificação de Jade] reduz o dano de Natureza que a raid toma, e o [Jade Overload][Sobrecarga de Jade] causa dano de Natureza, dessa forma ele causará apenas 10% do dano na raid.

Existem duas skills que fazem a raid não poder ficar junto o tempo todo. Uma delas são as bolhas roxas (vem do Amethyst, [Amethyst Pool][Poça Ametista]) no chão e a outra é o gelo (vem do Cobalt, [Cobalt Mine Blast][Explosão da Mina de Cobalto]) que vai explodir e congelar quem está perto. As correntes obrigam a juntar dois jogadores e posteriormente a se separar.

A maneira mais fácil que achamos para fazer a luta foi: (para modo normal, em modo heroic provavelmente não vai ser tão fácil, vamos tentar filme a luta em heroic semana que vem).

A sala é um retângulo, considere um tank rodando em volta dela com as duas estatuas e um tank no meio dela (em uma distância segura, lógico) com a outra estátua que está sozinha.

Toda a raid fica junta seguindo o tank que está com as duas estátuas, esse tank vai andamento o tempo todo e a raid vai seguindo, com isso você vai evitar as poças roxas ou os círculos de gelo sem se preocupar de juntar as correntes, o AoE heal vai ser melhor. As duas vezes que nós fizemos esse boss ele veio com as correntes e as duas vezes a gente não se separou nenhuma vez para limpá-las, todos seguindo o tank nunca será necessário um sair de perto do outro, basta ficar andando o tempo todo.

Essa estratégia permite:
  • Sair de cima das possas roxas com facilidade.
  • Sair de perto do circulo de gelo com facilidade.
  • Nunca se preocupar em separar as corretes.

Como se faz como tank:

Funciona da seguinte forma, o boss que está petrificando deve ser o boss que vai dar o próximo overload, por dois motivos, um é que o overload vai dar 10% do dano dele e segundo porque ele vai parar de petrificar quando der o overload.

Vamos falar das três estátuas como A, B e C.

Começou a luta, um tank pegou A e B e o outro Tank levou o C para longe. Nesse caso vamos desenhar assim... AB – C (A e B juntos e C separado)

A luta sempre começa com AB – C.

Caso 1: Primeira petrificação vem do A ou no B, é igual, vou falar como A.
  • Quando o B chegar a 50% de energia o tank vai tirar ele e colocar o C no lugar.
  • Resultado depois da troca AC – B.
  • o Sendo que, A tem 50% de energia e subindo, B tem 50% de energia e parado, C tem 0% de energia subindo.
  • Quando o A explodir o C vai ter 50% de energia subindo, o B ainda vai ter 50% de energia e parado e o A vai ter 0% e subindo.

Caso 2: Primeira petrificação vem no C.
  • Rapidamente faz a troca para AC – B.
  • Quando o A chegar a 50% troca para BC – A.
  • Quando o C explodir o A vai ter 50% e parado, o B vai ter 50% e subindo e o C vai ter 0% e subindo.

Reparem que independente de onde começa a petrificação o resultado final após a explosão é o mesmo:
O que explodiu zera a energia, o que está junto dele está com 50% e subindo e o que está sozinho está com 50% e parado.

Vamos simplificar a equação para AB – C onde A está zerado, B com 50% subindo e C com 50% parado. Vou chamar esse resultado como RESULTADO BASE

Considerando que você está no resultado base

Caso 1: Petrificação no B
  • Mantem AB – C até B explodir. Quando B explodir volta para o RESULTADO BASE.

Caso 2: Petrificação no C
  • Muda para AC – B. Quando C explodir volta para o RESULTADO BASE.

Caso 3: Petrificação no A
  • Esse caso não acontece, um mesmo boss não petrifica duas vezes seguidas.

Ou seja, faça o primeiro overload como dito aqui, a partir daí você vai cair no RESULTADO BASE e vai ser só repetir a troca de taunt.

Qualquer dúvida poste aqui que será um prazer ajudar vocês, e mais uma vez desculpe-nos pela falta do vídeo.

terça-feira, 11 de setembro de 2012

Patch 5.0.5 - 11 de setembro

Saiu o patch 5.0.5 e com isso os jogadores que estavam acima do cap de honra e justiça receberam o ouro correspondente.

Segue abaixo o patch notes completo das alterações em português e em inglês:


Classes
  • Várias dicas de tela foram corrigidas para refletir os ajustes recentes no balanceamento das classes.
  • Druidas
    • O aumento de 25% de velocidade concedido pela Forma de Felino não acumulará mais com o aumento de velocidade da Arremetida.
  • Caçadores
    • Todos os aspectos de caçadores foram removidos da recarga global e voltaram a compartilhar uma recarga de categoria de 1 s
  • Paladinos
    • O dano básico do Choque Sagrado foi reduzido e o coeficiente de poder mágico foi aumentado.
  • Bruxos
    • A recarga de Devastação foi reduzida de 45 para 25 segundos.
    • O efeito de míssil da Onda de Caos não deve mais aparecer de forma errática quando lançado em um alvo móvel.
Reparo de Erros
  • Nascente da Eternidade
    • O gráfico de feitiço da Bomba Arcana durante o combate contra a Rainha Azshara foi reduzido a um tamanho razoável.
  • Ulduar
    • Os efeitos de Silêncio e Pacificar da Garra do Conservador agora são removidos dos jogadores quando eles entram no raio apropriado de um Esporo Virente.
  • Alma Dragônica
    • Os ajudantes do jogador não devem mais ter problemas de locomoção ao atacar os Braços Tentaculares do Asa da Morte.
    • Sangues Coagulantes agora se movem mais devagar.
  • Mestres saqueadores podem distribuir saque para jogadores em outros grupos do raide.
  • A evocação de Recrute um Amigo deverá estar funcionando conforme esperado.
  • Jogadores Worgens de contas pré Cataclysm agora devem poder aceitar e completar todas as missões de Guilnéas.
  • Os jogadores agora devem conseguir se teleportar para fora do Ninhal das Terras do Fogo em Hyjal se tiverem completado O milagre de Aessina.
  • Os jogadores devem conseguir usar o novo feitiço de Pesca no local apropriado.
  • Cruzar margens de zonas sobrepostas não deve duplicar receitas de profissões.
  • Os jogadores não devem mais receber os erros impróprios de "Requer a perícia mestre em montaria" ou "Requer perícia de artífice em montaria" ao tentar usar certas montarias.
  • Itens na IU da Casa de Leilões não devem mais aparecer em ordem invertida ao serem organizados.
  • A barra de captura do nodo JxJ deve estar de volta nos locais esperados como Invérnia, Tol Barad e Baía dos Empreendimentos.
  • Os jogadores não devem mais ser colocados em campos de batalha nos quais votaram negativamente enquanto estiverem na fila para Campo de Batalha aleatório.
  • Voar sobre Invérnia enquanto não estiver ocorrendo nenhuma batalha não deve mais forçar o jogador a desmontar.
  • Aceitar uma missão que marca você para combate JxJ não deve mais impedi-lo de aceitar outras missões.
  • Crithto deve agora ser atacado por jogadores da Aliança e da Horda, como ele merece.
  • Resolvido um problema de Mac relacionado ao uso da CPU.


Em inglês:


Classes
  • Many tooltips have been corrected to account for recent class balance adjustments.
  • Druid
    • The 25% speed increase granted by Cat Form should no longer stack with the speed increase of Dash.
  • Hunter
    • All hunter aspects have been removed from the global cooldown, and they again share a 1 second category cooldown
  • Paladin
    • Holy Shock’s base damage has been reduced, and its spellpower coefficient has been increased.
  • Warlock
    • Havoc’s cooldown has been reduced from 45 to 25 seconds.
    • The missile effect of Chaos Wave should no longer display erratically when cast on a moving target.
Bug Fixes
  • Well of Eternity
    • The spell graphic for Arcane Bomb during the Queen Azshara encounter has been reduced to a reasonable size.
  • Ulduar
    • The Silence and Pacify effects from Conservator's Grip are now removed from players once they step within the appropriate area radius of a Healthy Spore mushroom.
  • Dragon Soul
    • Player pets should no longer experience pathing issues when attacking Deathwing's Arm Tentacles.
    • Congealing Bloods now move at slower base speed.
  • Master Looters can again assign loot to players in other groups within a raid.
  • The Refer-A-Friend Summon should again function as expected.
  • Worgen players on pre-Cataclysm accounts should be able to accept and complete all Gilneas quests.
  • Players should again be able to teleport out of the Firelands Hatchery in Hyjal if they have completed Aessina's Miracle.
  • Players should be able to use the new Fishing spell where appropriate.
  • Crossing coalesced zone boundaries should not duplicate profession recipes.
  • Players should no longer inappropriately receive the "Requires master riding skill" or "Requires artisan riding skill" errors when attempting to mount certain mounts.
  • Items in the Auction House UI should no longer display in reverse order when sorted.
  • The PvP node capture bar should be back in expected locations such as Wintergrasp, Tol Barad and Venture Bay.
  • Players should no longer be placed into battlegrounds that they have downvoted while queueing for a Random battleground.
  • Flying over Wintergrasp when no battle is active should no longer cause a forced dismount.
  • Accepting a quest that flags you for PvP combat should no longer prevent you from accepting further quests.
  • Resolved a Mac issue related to CPU usage.
  • As he deserves, Crithto should now be attackable by both Alliance and Horde players.

quarta-feira, 29 de agosto de 2012

Fotos das novas montarias no Mists of Pandaria

Com o lançamento do Mists of Pandaria serão lançadas mais montarias, dentre elas Serpentes das Nuvens, Caminhantes das Águas e até Discos Voadores. Os colecionadores de montarias, como em todo patch, estão só esperando para poder começar a correr atrás de mais essas.


Seguem abaixo fotos divulgadas das novas montarias que virão junto com o pandaria: